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英雄無敵3死亡陰影

英雄無敵3死亡陰影

版本號(hào):1.0.0

大小:360.27MB

更新時(shí)間:2025-05-13 05:34:09

  • 語言:中文
  • 類型:角色扮演

    運(yùn)行環(huán)境:安卓

    MD5:4d5aa3139e26471707cedfd5fc530c57

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    • 軟件截圖
    • 游戲信息
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    • 實(shí)時(shí)熱詞
    • 評(píng)分和評(píng)價(jià)
    軟件介紹

    《英雄無敵3死亡陰影》是一款經(jīng)典的回合制策略游戲。玩家將扮演一位英雄,帶領(lǐng)軍隊(duì)在奇幻世界中作戰(zhàn)和探險(xiǎn)。游戲提供多種游戲模式,如單人戰(zhàn)役、多人對(duì)戰(zhàn)和隨機(jī)地圖。玩家需通過戰(zhàn)略規(guī)劃、資源管理及戰(zhàn)斗技巧來獲得勝利。游戲中包含眾多單位和魔法,玩家可招募各類不同的生物加入自己的軍隊(duì),并運(yùn)用各種魔法提升戰(zhàn)斗力。此外,玩家還能建造城市,發(fā)展經(jīng)濟(jì),招募英雄,并在地圖上尋找寶藏和秘密。

    玩法攻略

    英雄無敵3死亡陰影陣營介紹

    1、英雄無敵3死亡陰影法術(shù)

    奧術(shù)威能,毀天滅地二十余種首批上線法術(shù),為竟技中的戰(zhàn)場提供無窮變化和新奇體驗(yàn)!

    2、英雄

    堅(jiān)韌、強(qiáng)大、邪魅、威嚴(yán)、豪放……多種多樣的英雄形象,解鎖進(jìn)度匹配玩家養(yǎng)成!

    3、兵團(tuán)

    首批即多達(dá)數(shù)十種的繁多兵團(tuán)數(shù)量,為每個(gè)兵團(tuán)專門設(shè)計(jì)的專屬技能!

    4、棋子

    策略戰(zhàn)棋核心概念取自歷史悠久的國際象棋概念,設(shè)計(jì)買賣隨心,鎖定隨意!

    英雄無敵3死亡陰影技巧

    1、裸奔方法

    英雄訪問城堡,注意不是進(jìn)入駐守,而是在下一格按K鍵打開王國總覽。解散英雄所帶的所有士兵,即可實(shí)現(xiàn)裸奔。裸奔的英雄移動(dòng)速度較快(但在穿越復(fù)雜地形時(shí)仍會(huì)受到相應(yīng)地形的行動(dòng)力消耗影響)。不過最好避免在危險(xiǎn)地帶裸奔,一旦受到攻擊很容易逃跑。

    英雄土系初級(jí)或者不會(huì),戰(zhàn)斗時(shí)兵力全無,戰(zhàn)場上存在召喚元素或者用初級(jí)復(fù)活書復(fù)活過的部隊(duì),這樣戰(zhàn)斗勝利結(jié)束,英雄就處于裸奔狀態(tài)。

    2、分兵的訣竅和作用

    英雄無敵3死亡陰影較常見的是分出一支兵來騙過對(duì)手的反擊。在保護(hù)型分兵中,如果不能保證一下?lián)魯罃橙说脑?,主力行?dòng)之前可以用還沒死的保護(hù)兵去騙反擊。

    另外,在作戰(zhàn)中后期,如果兵的種類較少,可以在兩支主力之間放上若干支雜兵,以減弱連鎖閃電的傷害,等第二回合沖到敵人中間危險(xiǎn)就小多了。也可以用類似的方法來防止高火喪心病狂。

    3、惡劣地形的移動(dòng)

    在戈壁,沙漠,雪地,沼澤將消耗特別多移動(dòng)力,如果英雄只帶該地形的生物就不會(huì)有額外消耗,比如只帶幾只龍蠅在沼澤會(huì)跑得很快(當(dāng)然前提是英雄沒尋路術(shù))。

    這里有個(gè)例外,就是英雄同時(shí)帶了中立生物(無法在城堡招募的),而且這些部隊(duì)排在優(yōu)勢生物之前,那也不會(huì)有額外消耗移動(dòng),比如德肯帶1隊(duì)魔幻法師和1隊(duì)龍蠅在沼澤移動(dòng),魔幻法師排在前面(從左到右那樣),那也可以行走如飛。

    4、攻城和野戰(zhàn)的判定

    進(jìn)攻AI,對(duì)城門口站著的英雄,有兩種情況下會(huì)是野戰(zhàn),就是這個(gè)城堡沒有堡壘,或者城里還有一個(gè)英雄,不然就是強(qiáng)制攻城戰(zhàn),如果城內(nèi)+英雄的兵大于7個(gè),那AI會(huì)自動(dòng)剔除一些兵,變成7組,然后攻城戰(zhàn)。

    駐防部隊(duì)的選擇與單隊(duì)兵的戰(zhàn)力關(guān)系最大,與是否為英雄原帶兵沒有關(guān)系,這里所說的戰(zhàn)力是由AI來判斷的。同類部隊(duì)不同在一隊(duì),例如1天使、1天使就算兩隊(duì)而不是一隊(duì)。

    當(dāng)英雄身上兵的隊(duì)數(shù)+城內(nèi)兵的隊(duì)數(shù)>7時(shí),只要城內(nèi)某隊(duì)兵戰(zhàn)力超過英雄身上某隊(duì)兵的戰(zhàn)力,就可把它擠掉,這里的擠掉又分兩種情況,第一種是被擠成一隊(duì),先把英雄身上同類但不同隊(duì)的兵擠在一起,如其戰(zhàn)力夠,則再和城內(nèi)同類的兵擠在一起參加戰(zhàn)斗,如不夠,則先和城內(nèi)同類的兵擠在一起,戰(zhàn)力夠了也可參加戰(zhàn)斗,戰(zhàn)力仍然不夠的話,就是第二種情況:擠沒了(當(dāng)然如果守城獲勝,這些擠沒的兵還會(huì)回來)。

    沒有英雄駐守的城,里面的部隊(duì)原先是怎么分兵的,打城的時(shí)候就是什么樣的,不變,即7個(gè)分7隊(duì)的槍兵也不會(huì)合成一隊(duì)。

    被擠回內(nèi)城的部隊(duì)是擠到替換它的兵種留下的空格上,而不會(huì)擠到自己內(nèi)城的同類兵身上。

    5、主城附近為什么要留個(gè)野兵

    英雄無敵3死亡陰影在自己主城附近留一個(gè)無關(guān)緊要的野兵,當(dāng)主城出了強(qiáng)魔而主力在很遠(yuǎn)的另一個(gè)副城時(shí),主力撞野逃回去學(xué)魔法再撞野回副城,當(dāng)主力身上帶強(qiáng)兵時(shí)這招很好用,強(qiáng)兵留在副城即可。

    6、利用布陣術(shù)雙格兵多一個(gè)控制格

    AI使用戰(zhàn)術(shù)的時(shí)候,對(duì)于雙格兵種可以有大于玩家能力的一個(gè)控制格,比如當(dāng)你攻擊野外神射手的時(shí)候,敵人分成了3隊(duì),你有4隊(duì)升級(jí)騎兵,初級(jí)戰(zhàn)術(shù),如果你自己布陣然后沖上去,剛好差一格,如果第一回合等待,你70%可能性會(huì)死一騎兵。那么,布陣的時(shí)候,你把動(dòng)畫挑到最慢,切換成自動(dòng)戰(zhàn)斗,AI會(huì)把你的騎兵放到正好能打到敵人射手的那一格,不管AI做的好不好,在AI開始戰(zhàn)斗前,按下esc!

    7、挖坑障敵

    在英雄無敵3中,英雄挖寶后會(huì)在地上留一個(gè)坑,派英雄到岸邊,在敵人的船登陸前挖寶,那敵船就沒法在該點(diǎn)登陸了。比如玩UBT時(shí),只要在左方岸邊挖兩個(gè)坑,第三周的敵鬼英雄就沒法上岸了。海上布滿船的話是連凌波微步魔法都飄不過去的。

    英雄無敵3死亡陰影全種族最強(qiáng)英雄解析

    更新時(shí)間:2024/3/5

    圣堂:

    首推告解師,最為唯一一個(gè)能學(xué)宗師典范的英雄,只有奧那一人,而且會(huì)探索不至于跑得慢,會(huì)法師無敵里性價(jià)比最高的兩系魔法,源系和光明,源系的宗師二次施法減20魔力只有學(xué)院那種純法師才玩得起,奧那大師足矣,輸出有源系,還有光明保證0減員的FM,圣堂最強(qiáng)英雄就是她了。

    學(xué)院:

    再來說學(xué)院,老索不提,燈神,就自個(gè)玩得爽,打小點(diǎn)的地圖還行越到后期,沒典范培養(yǎng)副手防守就會(huì)很被動(dòng),而且燈神不作為常規(guī)職業(yè)不參與此次選舉,如圖回宗師典范的有兩個(gè):煉金師和法師,學(xué)院可是就算減了20點(diǎn)魔力照樣能上30魔力的變態(tài),不學(xué)源系宗師太浪費(fèi)了,煉金師另一個(gè)宗師竟然是經(jīng)濟(jì)學(xué),純屬浪費(fèi)技能點(diǎn),所以法哈坦,這個(gè)源系加6魔力的法師是最強(qiáng)的。

    墓園:

    墓園復(fù)合大師典范學(xué)的有兩個(gè)職業(yè)斂尸官和執(zhí)政官,主要技能平分秋色,唯一出處就是一個(gè)學(xué)了天命一個(gè)血的防御術(shù),論帶兵能力肯定是執(zhí)政官要強(qiáng),骷髏海配上終極防御,小骷髏的防御和對(duì)面終極兵種防御一樣可是很恐怖的,所以執(zhí)政官略勝一籌,萊拉作為執(zhí)政官,天賦是加60魔力上限,這直接相當(dāng)于6點(diǎn)知識(shí)啊,就她了。

    據(jù)點(diǎn):

    我一直不喜歡據(jù)點(diǎn),就是因?yàn)檫@是從三代到7代,當(dāng)然4代除外,4代據(jù)點(diǎn)根本不需要帶兵,就單英雄打全圖,就據(jù)點(diǎn)無法做到無傷FM,這代最頭疼的問題就是除了光明魔法,其他魔法都取消了可以復(fù)活的魔法,這對(duì)除了圣堂以外的種族前中期無傷FM增加了難度,幸好墓園和地牢有自帶吸血的單位還好,據(jù)點(diǎn),森林就直接沒會(huì)光明的英雄,學(xué)院雖然有,但法爵和燈神都沒典范很頭疼,燈神又肯定主修源系和氣系,戰(zhàn)場上也就放這兩系的魔法就夠了,說了這么多繼續(xù)說據(jù)點(diǎn),塑地祭祀宗師土系加宗師防御,可以把軍隊(duì)弄成鋼板隊(duì),BUFF加了后能打動(dòng)的隊(duì)伍除了魔法只有學(xué)了宗師進(jìn)攻的英雄,上百防御的部隊(duì)想想就無力,伊士,唯一的塑地祭祀。

    森林:

    這代森林的英雄出了名的弱,甚至有人說用圣堂的英雄來帶隊(duì),反正士氣高不怕,現(xiàn)在只能從矮個(gè)里挑高個(gè)了,雖然森林因?yàn)?代出了個(gè)經(jīng)驗(yàn)王,搞得典范成了他們的種族二技能了,會(huì)大師級(jí)別的都有4個(gè),但仔細(xì)一看就走帶兵流的游俠和走法師流的秘學(xué)者可取,不論種族特技當(dāng)然是秘學(xué)者強(qiáng)悍,畢竟這代的源系內(nèi)爆太強(qiáng)悍了,法師無敵不是蓋的,看我前邊四個(gè)族都是推的法師英雄就知道,但森林用軍備學(xué)配合種族特技就是個(gè)BUG,保證了部隊(duì)百分百暴擊,就這個(gè)傷害完爆秘學(xué)者。可惜的是森林只有席艾兒一個(gè)游俠,而且她的初始技能都不是戰(zhàn)斗的,但堅(jiān)持下去,到后期這貨帶兵會(huì)非常恐怖,戰(zhàn)吼吧少年,結(jié)果最適合戰(zhàn)壕的種族是森林,畢竟游俠不會(huì)魔法。

    地牢:

    原來的法師種族這代成了刺客族,這族因?yàn)樗麄兒笃诘木蓬^太變態(tài)了,不用個(gè)將軍帶有點(diǎn)浪費(fèi),但這代法師也很強(qiáng)勢,所以詭詐之刃和巫術(shù)師讓我很糾結(jié),詭詐之刃的宗師典范可以使他可以以大師水平施展土系和黑暗的大師級(jí)魔法其實(shí)可以彌補(bǔ)魔法上的差距,這個(gè)族就推薦兩個(gè),或者說兩個(gè)職業(yè),這兩個(gè)職業(yè)里的英雄特技都差不多,用誰都行。

    英雄無敵3死亡陰影攻略

    英雄無敵3的9個(gè)種族英雄不同,兵種不同,發(fā)展思路不同,但是各族戰(zhàn)略其實(shí)也有共性。

    共性一:

    根據(jù)地圖的資源數(shù)量,決定第一周雇傭多少英雄,在開出一定的視野之后,決定建筑次序。新手有很多喜歡憋出國會(huì)后再開始暴兵,但實(shí)際有時(shí)主城有2000金幣收入就可以了。

    200%難度可以出3到4個(gè)英雄;

    160%難度可以出6到8個(gè)英雄;

    英雄無敵3優(yōu)先雇傭本族的英雄,由于h3的反擊設(shè)定,兵種抱團(tuán)給敵人致命一擊是常用的策略之一;

    雇傭異族英雄,通常是為了他們自帶的高速兵種給主力英雄和探路小英雄增加腳程?;蛘哂刑貏e好的魔法可以學(xué);

    共性二:

    根據(jù)地圖大小、資源多少,種族特性來選擇主力英雄。

    地圖越小,力量英雄的優(yōu)勢越大;

    地圖越大,魔法英雄的優(yōu)勢更大;

    沼澤和野蠻人在中小地圖不可能選魔法英雄,鬼族可以選力量英雄也可以選魔法英雄;骷髏兵特長是鬼族的極品力量英雄;人機(jī)對(duì)戰(zhàn)當(dāng)然也可以選擇魔法英雄。

    鬼族特點(diǎn):

    1、保護(hù)好骷髏兵,適當(dāng)用騙反擊、單兵勾引、加速術(shù)等方法,讓骷髏兵對(duì)敵致命一擊。

    2、英雄技能樹升降規(guī)律了解一下,有軟件可以預(yù)測;主力英雄技能別貪多,盡快把招魂術(shù)和后勤技能點(diǎn)滿。

    3、骨龍不是優(yōu)先出的,畢竟輸出比較差。有其他城的兵力配合寶物可以帶骷髏兵主力。

    4、主力英雄后面跟個(gè)小弟,每回合把主力身上的慢速兵卸下來,使主力英雄下回合的機(jī)動(dòng)力更強(qiáng);畢竟速度4的骷髏兵實(shí)在是太拖英雄移動(dòng)力了。

    游戲點(diǎn)評(píng)

    更新時(shí)間:2024/3/5

    1、絢麗外觀、顏值擔(dān)當(dāng)

    英雄無敵3死亡陰影精美人物時(shí)裝,還有坐騎,翅膀和法陣等多種炫酷外形選擇,彰顯你的個(gè)性!

    2、特色神寵,個(gè)性養(yǎng)成

    超強(qiáng)輔助寵物,屬性培養(yǎng)、資質(zhì)洗練、技能學(xué)習(xí)等玩法,還有驚喜變異等著你!

    3、曠世神兵,號(hào)令神魔

    英雄無敵3死亡陰影霸道神兵系統(tǒng),各類特殊屬性和效果,自由組合搭配職業(yè)技能,讓你戰(zhàn)無不勝!

    特色亮點(diǎn)

    1、最獨(dú)特的成長模式

    英雄無敵3死亡陰影有策略游戲常見的城建系統(tǒng),而游戲中的城建系統(tǒng)是跟兵種的能力相關(guān)的,在還原經(jīng)典的同時(shí),大幅增加游戲趣味。游戲里也有常見的多樣化的成長途徑,有趣不單調(diào),如游戲中的魔法升級(jí),除了增加魔法的數(shù)值外,還會(huì)伴隨有其他更驚喜的效果附加。

    2、最燒腦的回合制戰(zhàn)斗

    當(dāng)玩家因?yàn)樽约旱牟僮魇沟米约旱能婈?duì)不費(fèi)一兵一卒就可以殲滅敵方的“百萬雄師“時(shí),成就感與滿足感會(huì)相當(dāng)爆棚!當(dāng)然,玩家也可以選擇由系統(tǒng)來幫忙戰(zhàn)斗的自動(dòng)戰(zhàn)斗模式。

    3、最大膽的游戲背景

    我們將不同世界觀的角色和背景結(jié)合,既有埃拉西亞的大天使、泰坦等士兵,又有夜魘和天輝軍團(tuán)的各種英雄,并且還將各個(gè)時(shí)代的英雄也融入其中,英雄和士兵的魔法相得益彰,配合得恰到好處,妙趣橫生且絲毫不顯突兀。

    4、最精美的游戲畫面

    英雄無敵3死亡陰影的UI和角色設(shè)計(jì)采用了卡通風(fēng)格,盡管是魔幻題材,但這種風(fēng)格使受眾群體略有擴(kuò)大。主城中的各類建筑和場景通過分層處理,展現(xiàn)出強(qiáng)烈的立體感。英雄和兵種使用了骨骼動(dòng)畫拼接,動(dòng)作表現(xiàn)非常逼真,各種特效也非常精致,恰到好處,使玩家在游戲中感到非常舒適。

    軟件截圖
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