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我們在產品和服務研發、運營的各個環節,融入隱私保護的理念。
本《隱私政策》主要向您說明:
我們收集哪些信息 我們收集信息的用途 您所享有的權利
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NBA2K20典藏存檔版
版本號:v98.0.2
大小:51.91MB
更新時間:2025-03-07 07:48:31
類型:體育競技
標簽: 模擬經營 體育
MD5:8083fca1a4abb13924e30959c7dd39a3
權限:點擊查看
隱私策略:點擊查看
這次分享的是 NBA2K20手游珍藏版存檔。 “NBA 2K20”是一款由Visual Concepts開發、2K Sports發行的籃球模擬游戲。作為“NBA 2K”系列的第21部作品,該游戲于2019年9月發布。游戲中提供了極為真實的籃球體驗,包含多種模式和功能。“NBA 2K20”的最大亮點之一是其圖形和動畫效果,能夠呈現極其逼真的球員模型和場景,讓玩家有身臨其境的感覺。游戲中的主要模式之一是“我的職業生涯”(MyCareer),玩家可以創建自己的虛擬籃球運動員,并通過與其他隊伍比賽來提高其技能和聲譽。
此模式還包含劇情情節,玩家可以體驗職業生涯的波動與挑戰。此外,游戲中還有“我的聯盟”和“我的球隊”等模式。“我的聯盟”讓玩家擔任球隊總經理,管理球隊日常運營和球員交易。“我的球隊”則是一種卡牌收集模式,玩家通過收集和交易球員卡片來組建自己的理想球隊。
NBA2K20手游典藏存檔版中文版還包括在線多人對戰模式,玩家可以與其他玩家展開實時對決,測試自己的技巧和策略。 "NBA 2K20" 也有一些其他的改進和新增功能,如更新的控制方案、新的技能和動作庫、更多的球隊和球員選擇,以及與真實NBA賽季的更新和對應。總體而言,"NBA 2K20" 是一款深受籃球愛好者喜愛的游戲,它提供了出色的籃球模擬體驗和多種游戲模式,讓玩家可以在虛擬世界中盡情感受籃球的樂趣。
NBA2K20手游典藏存檔版游戲特色
1、逼真的籃球模擬:游戲通過精確的球員模型、動畫和物理引擎,提供了高度逼真的籃球體驗。球員的動作、技能和戰術都得到了精細的再現,使玩家感受到真實的比賽氛圍。
2、"我的職業"模式:這是游戲中最受歡迎的模式之一,玩家可以創建自己的虛擬籃球運動員,并通過參加比賽和完成任務來提升其技能和聲望。此模式還包括劇情情節,玩家可以體驗職業生涯的起伏和挑戰。
3、"我的聯盟"模式:這個模式允許玩家扮演一支球隊的總經理,負責管理球隊的日常運作、球員交易和戰術安排。玩家可以自由地調整陣容、合約和球隊戰術,以爭奪總冠軍。
4、"我的球隊"模式:這是一個卡牌收集和組建球隊的模式。玩家可以通過收集、交易和組合球員卡片來構建自己的夢之球隊。此模式還包括挑戰賽、多人對戰和特殊活動,使玩家能夠與其他玩家展開對決。
5、多人對戰和在線功能:"NBA 2K20" 提供了豐富的多人對戰和在線功能,玩家可以與全球其他玩家實時對戰,測試自己的技巧和策略。這包括在線聯賽、排名賽和友誼對戰等。
NBA2K20手游典藏存檔版 - 王朝模式怎么玩?
1、選擇王朝模式進入。
2、選擇對應的比賽長度等信息。
3、選擇你想要經營的球隊。
4、選擇好后點擊下一步。
5、確認好你的球隊,這邊我們選的是湖人隊。
6、定義好游戲中的細節內容。
7、最后保存好檔案。
8、然后就能看到游戲日程,通過合理的經營來不斷打敗對手,最后獲勝。
NBA2K20手游典藏存檔版 - 后衛玩法技巧教學
大家都發現,這一代內線防守有很大的變化,ai協防速度明顯加快,且上籃時的背后干擾大大加強。
最明顯的感受就是18,19只要把對方卡到身后就必然能以扣籃終結得分。但是現在只要身后有人,就會出一個背后干擾動畫,然后你掛著人起跳,扣籃變上籃,動作變形,最后不進。
剛開始很不適應,覺得已經把對方過掉了,看起來籃下沒人,但是還是上不進。17的時候,當時最強的扣將建模就是控衛最大體重撐力量來隔扣。正好這一代技術特點和身體素質可以分開設定,于是就嘗試了一下終結加組織pg,身體素質選擇三項均衡,體重拉滿,最后得到78的力量,然后把這個建模和原來的速度優先體重最輕50力量的建模做了個比較測試。結果可以說相當驚人,在職業難度下,屬性和徽章拉滿,火箭打勇士,低力量建模籃下命中率只有50%左右,只要干擾基本上不進,而高力量建模在內線可以說予取予求,命中率超過90%!而且力量高了之后上籃被干擾的動畫也完全不同,原來是直接被頂開動作變形,現在則是像老詹一樣直接身上掛人上籃或者扣籃!推薦大家都去測試模板里自己試一試,真的太爽了。
有人肯定會說,你選擇加力量,那彈跳和速度怎么辦?這其實就是接下來要講解的研究結果了:
首先,彈跳,我認為彈跳是一個純防守屬性!明確收到彈跳影響的就是蓋帽和籃板,沒有證據證明彈跳與扣籃上籃有關!這可以說是2k系列一直以來的一大問題,因為2k就是一個放動畫的引擎,所以你的扣籃上籃動作都是由你的動作包決定的,彈跳的高低無法影響你扣籃上籃時的高度。總得來說彈跳屬性在游戲中其實對后衛用處不大。
然后是,速度,首先我們要明白在建模時我們看到的速度和加速其實是無球速度,然后玩過前兩代都明白,對持球進攻的后衛來說最重要的持球速度其實是由控球這個屬性決定的!也就是說只要保證你的控球屬性夠高,其實你在游戲中的速度不會受到過多影響。再加上這一代最熱門的突破徽章第一步大師,這損失的一點速度不會對突破造成太大的影響。反而是增加的體重和力量使的mc球員可以直接頂人突破,掛著人就是扣。
我還想聊一下的就是這一代的建模系統,其實現在很多朋友在mc模式遇到問題,原因就是對新建模系統理解不夠,還在用17,18的建模思路。比方說以前身體素質與技術特點綁定,導致后衛扣將不可能有高力量,還有以前沒有背后干擾,低力量后衛只要速度高過掉防守就可以直接上籃。這些在新系統下明顯是行不通的,在現實中,登哥的籃下殺傷力就來自于他強大的上肢力量,這個新系統還是比較貼近現實的。
最后再推薦幾個徽章,對抗終結者,節奏終結者,第一步大師,防守威懾。這四個是我在目前的游戲中最常觸發而且覺得最有用的徽章。
再分享一個有趣的建模,終結加組織sg(sg可選最大體重比pg高10kg且可以裝更多的扣籃包),196身高,198臂展,最大體重,身體素質選速度力量優先,最后結果是90扣籃,90控球,89速度,91力量,力量超過nba大部分內線,如果說上面那個78力量pg是控衛上的詹姆斯,那這個簡直是后衛線上的奧尼爾。
另外這代有個挺有趣的地方是扣將三分屬性低,突內線多了電腦會收縮防守,但是這代徽章很強大,扣將有9個投籃屬性點,徽章加起來空位三分也可以投,所以經常能在弧頂投空位三分。
游戲評測
1、優點:多數評測都稱贊《NBA 2K20》的逼真籃球模擬和出色的圖形表現。球員的動作和表情被認為非常真實,球場和球迷的細節也得到了高度贊揚。游戲提供了多種模式和功能,包括"我的職業"、"我的聯盟"和"我的球隊",給玩家提供了豐富的游戲體驗。
2、玩家模式和劇情:"我的職業"模式的劇情情節受到了贊揚,被認為是系列中最好的之一。玩家可以創造自己的球員形象,并通過與其他球隊比賽來提升其技能和聲望。然而,一些評測也指出了劇情中的一些瑕疵和可改進之處。
3、微交易和虛擬貨幣:有一些評測批評了游戲中的微交易和虛擬貨幣系統。他們認為這些系統過于依賴玩家的付費,對于那些不愿意花費額外金錢的玩家來說可能會受到限制。
4、AI與游戲平衡:部分評測指出了游戲中的AI表現及平衡性問題。有時AI的決策和反應會顯得不太正常,從而可能對游戲體驗產生一定影響。
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