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戰地無疆官方版
版本號:5.0.0.3990204
大小:36.03MB
更新時間:2025-01-07 13:00:28
類型:策略戰棋
標簽: SLG 策略
MD5:cc0c6a9365936261bdef459a1cd640a5
備案號:粵B2-20090059-1749A
權限:點擊查看
隱私策略:點擊查看
戰地無疆官方版 是由騰訊代理的一款3D全實景三國策略手游,全面復刻真實三國,旨在為熱愛策略的玩家,帶來一場極致的三國古戰場策略體驗。游戲突破傳統SLG玩法桎梏,摒棄了走格子式操作方式,將策略思維融入其中,玩家可根據自己的想法號令自由行軍,與盟友并肩作戰稱霸世界。3D高精度可視化場景,盤山渡江、密林埋伏,讓你身臨其境感受到戰場的風云變化,細節拉滿的渲染系統,樹木草叢、樓宇建筑清晰可見。全新升級的大地圖設置,無論是野戰、演練、城市戰斗,還是無格子的自由戰斗,都可以隨時隨地開啟。
首創村莊建設玩法,在這裡,玩家不僅可以在戰場上奮勇殺敵,還能建設自己的村莊,從荒地到繁榮,打造屬於自己的桃花源。此外,在 戰地無疆手遊最新版 中,新增了大量武將及其技能,部分武將得到了調整與優化,同時,遊戲還完善了部分技能組合效果,為玩家帶來更加深度的策略體驗,讓策略真正生動起來,所以大家還在等什麼?感興趣的小夥伴趕快來下載體驗吧。
游戲特色
1、戰地無疆官方版首次推出村莊經營玩法,提升“4X-開發”體驗,高質沉浸式劇情增強“4X-擴張”感受。
2、摒棄傳統內外城場景分離設計,所有的城建建造、升級全在大地圖沙盤上完成。
3、戰斗以實時戰斗呈現,不再是部隊相撞、一回合結算。支持多方在同場戰斗內混戰,還原三國戰場多種可能性。
4、選擇超寫實畫風,并增加豐富的細節與彩蛋,呈現出歷史厚重感與真實戰爭氛圍。
戰地無疆官方版部曲陣容搭配攻略
想要在游戲中取得一番霸業,招賢納士、知人善任是必不可少的前提,這期就跟隨小編來深入了解一下游戲的部曲系統的詳細設定,以及陣容搭配的思路吧!
部曲是漢時的軍隊編制單位,主公可將麾下武將和士兵進行組合,以部曲的形式進行征戰。每支部曲最多可以配置3名武將,單支部曲只能上陣一種兵種,可上陣的士兵數量與武將帶兵數相關。部曲評分是對單個部曲實力的一種量化顯示,評分受部曲屬性、技能、部曲兵力影響,有助于主公直觀了解敵我雙方實力對比。所謂知己知彼,百戰不殆,主公在出征前注意也要三思而行哦。
部曲作為一個整體在戰斗中釋放技能,因此同一部曲內的技能由不同武將攜帶時不存在差別。此外,部曲在釋放技能時,也不存在先后順序,所有技能共同釋放,共同結算,但不同類型、不同效果的技能在生效機制上存在些許差別,具體規則如下:
1、指揮類型技能在戰斗開始后即成功釋放,在相應回合生效,不會被控制技能影響;
2、主動技能在釋放時有概率受眩暈或沉默效果影響無法釋放,普通攻擊有概率受眩暈或繳械效果影響無法釋放;
3、主動技能直接造成的傷害、回復效果或清除狀態效果在當前回合立即生效;
4、主動技能產生的狀態效果在下一回合才會生效,狀態效果包括屬性變化、造成傷害或受到傷害變化、連擊狀態、灼燒狀態、控制狀態(眩暈、沉迷、繳械)、護盾、禁療狀態、反傷狀態、受傷回復狀態、暴擊狀態、暴傷狀態等;
5、如果此回合的狀態效果滿足部分技能額外效果發動條件,則觸發連攜效果,比如袁紹的【名門孤嗣】若己方部曲存在倒戈狀態,則己方部曲額外獲得暴擊;
6、武將技能、坐騎技能、政令技能施加的狀態均可以作為連攜條件,羈絆產生的效果不可作為連攜條件;
7、部曲不存在基礎暴擊概率,基礎暴擊傷害為180%,普通攻擊和技能傷害均可形成暴擊;
8、同類控制狀態的概率無法疊加,同時有多個同類控制狀態存在,概率取最大值;
了解部曲作戰的詳細規則后,主公可以根據武將羈絆與技能連攜效果合理的組合搭配,提升整體作戰能力,在這里我們推薦一些主流的部曲陣容搭配套路,供主公們參考:
1、連擊槍
連擊體系通過疊加連擊效果獲得高頻率的普通攻擊(例如姜維、關羽的連擊),并通過閃避效果規避傷害(例如袁紹、趙云的閃避),倒戈效果獲得續航(例如馬超、張飛的倒戈),可以長時間造成穩定高額傷害。
2、法爆
法爆體系克制連擊,追求前期的最大輸出,在同一回合疊加狀態效果、釋放大量傷害技能(例如郭嘉降低敵方謀略防御,法正增加己方謀略暴擊與暴傷,配合孫權或司馬懿的謀略傷害爆發),可以攜帶前期收益較高的技能進一步強化前期輸出(例如【冰凍三尺】、【隴上妝神】),快速壓低敵方血線,但需要注意的是,如果面對高減傷、高回復的敵軍隊伍會比較難取得優勢。
3、騎坦
騎坦體系克制控制,以指揮技能為主要輸出手段,整體是偏被動的防守反擊,前期通過減傷、回復、增加防御屬性等方式盡可能維持自身血線(例如公孫瓚、于禁),攜帶反傷技能(例如典韋、樂進),以及一些可疊加效果的技能,隨著回合數增加,在后期造成可觀的傷害。
4、控制盾
控制盾體系克制攜帶大量主動技能的隊伍,通過控制和減益效果限制敵方輸出(例如甘寧的眩暈、呂布的沉默、周泰的沉默與減傷),同時以技能連攜效果造成每個回合平穩的傷害。
5、法盾
法盾與騎坦的思路類似,同樣克制控制,前期承受傷害保持血線(例如于吉與左慈的組合),后期造成逐漸升高的謀略傷害,值得一提的是,張角的【黃天當立】擁有傷害逐漸疊加的獨特技能機制,在法盾體系中可以產生極佳的效果。
6、灼燒弓
灼燒弓與控制體系思路類似,在控制、減益狀態限制敵方輸出的基礎上(例如周瑜的繳械,魯肅的降低敵方攻擊減益效果),通過灼燒技能造成百分比傷害(例如小喬、陸遜的灼燒),在面對高血量敵軍時會有較高的收益。
以上就是本期部曲系統介紹的全部內容啦,希望各位主公能夠在沙場中旗開得勝,早日成就霸業!
玩家測評
首先,游戲的美術風格是非常出色的,這可以滿足玩家的視覺享受。
同時,卡面的立繪也非常精美,對于收集控的玩家來說也是一個亮點。
其次,雖然游戲是SLG類型的游戲,但是武將的獲取難度并不高,玩家仍然可以輕松地獲得自己喜歡的武將。
抽卡系統的友好度很高,具備陣營招募和許愿等功能,能幫助玩家更有效地獲得心儀的武將。
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