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戰就戰安卓 v1.4.5 無限金幣版
大小:461.98MB
更新時間:2024-12-31 11:45:41
類型:策略戰棋
運行環境:android 、iOS
MD5:d612bf1d19f16cb753ca409562d1e8d9
備案號:蘇ICP備20015622號-6A
權限:點擊查看
隱私策略:點擊查看
游戲介紹
戰就戰應用寶版是基于《魔獸爭霸3》改編的策略戰爭手游,它再現了許多魔獸中的英雄角色。作為指揮官,玩家不僅要在這游戲中無限金幣版中建立自己的基地并生產各類兵種,還需指揮士兵和英雄攻擊敵方陣地,最終擊敗對手。
戰就戰應用寶版為玩家提供了7個獨特的種族,每個種族都有其專屬的特色英雄和特色兵種。一旦你選定自己的種族,便可著手提升自身實力。待到你的種族變得足夠強大,即可開啟征戰模式,逐一擊敗游戲中的其他對手。
戰就戰應用寶版游戲特色
臨場決策 帶你逐步體驗戰爭的藝術
《戰就戰》的對戰有1V1和2V2兩種模式,在對戰中玩家將化身指揮官,通過控制自己的軍隊,沖破對手防線擊殺對方戰神來獲得勝利。選擇兵種的搭配,擺放合理的陣型,在合適的時機釋放法術,控制兵線的交接,隨機多變的戰場環境和即時戰斗的臨場決策能夠讓指揮官們充分體驗到《戰就戰》的戰爭藝術。
不氪金 打造真正的公平競技手游
我們一直都認為《戰就戰》應該是公平的,沒有卡牌養成,沒有收費道具,指揮官們只需每天參與對戰即可獲得解鎖兵種的金幣,每日寶箱可以獲得合成法術的碎片。在對戰中,指揮官們需要依靠優秀的策略和正確的決策來贏取勝利。《戰就戰》將成為一款真正的公平競技手游。
全球同服 約上你的小伙伴想戰就戰
《戰就戰》將使用全球統一服務器,不論你是安卓還是IOS,不論你在中國或者海外,你都可以約上你的小伙伴并肩作戰。除此之外,《戰就戰》中還擁有公會友誼戰功能和好友約戰功能,可以讓你和身邊的小伙伴隨時切磋,證明誰才是真正的最強指揮官。
超越經典 開創手游獨有的創新玩法
《戰就戰》手游是由War3版戰就戰制作團隊原班人馬制作,War3戰就戰作為一張經典的RPG地圖已經有用了非常完善的玩法。我們在《戰就戰》手游中還原了War3版戰就戰經典玩法的基礎上,更是開創了手游獨有的創新玩法,2V2中的協助和援助系統將使《戰就戰》手游更加注重隊友間的配合。《戰就戰》手游將源于經典,然后超越經典。
游戲亮點
-戰就戰采用經久耐玩的對抗玩法,場場新鮮刺激
-只有實時PVP對戰玩法
-全球通服,首款2v2即時策略手游
-所有兵種沒有養成,公平競技的即時策略游戲
-精致的3D樂高風格
戰就戰應用寶版游戲攻略
戰就戰應用寶版擺位技巧介紹:
首先,絕大部分玩家都知道戰就戰中的兵種分近戰和遠程,可能會有一些玩家對遠程兵種的攻擊距離比較敏感,其實戰就戰中近戰兵兵的攻擊距離也存在差異,戰就戰中近戰攻擊最近的是小龍蝦,攻擊距離是70,而最遠的則是蝦皇,攻擊距離高達210,而一些常用兵種的攻擊距離通常在100左右,例如山嶺、牛頭,而大科多(蠻荒猛獸)的攻擊距離為128。雖然看上去相差不大,但是眾所周知,戰就戰的仇恨判定是就近原則,哪怕差1的攻擊距離也能決定仇恨的先后順序。也將對本文的主要內容——擺位產生巨大影響。
下面進入本文的核心內容,我們先從開局說起。開局造兵在傳送門之后的好處已經被廣大玩家所知曉,我就不再贅述。不過就算在傳送門之后的擺位,依舊有略微差別。如上圖,有些玩家喜歡放在最后一排,有些玩家喜歡放2號位或者3號位,而我推薦的位置是1號位。首先假如我們開局要造一個掠命者,那么對于掠命者來說,最大的天敵莫過于大科多,如果我們將掠命者建造在2號或者3號位,那么一旦對面針對型的出科多,我們要么面臨崩盤的風險,要么只能退而求其次補一個大肉在傳送門前。而建造在1號位則可以為之后的反針對埋下伏筆。無論之后在2號位還是3號位建造大肉來避免科多的針對都是非常有效的。在最后,再來說說為何不講前排兵種建造在最后一排,首先戰就戰的AI判定是進入攻擊距離后不再移動,自動進入攻擊,而一般遠程兵種的攻擊距離在400左右,如果將肉造在最后一排的位置,那么你的后排輸出兵種也只能和前排肉一起建造在最后一排,以400攻擊距離的遠程+100攻擊距離的近戰舉例,在雙方兵線交接后,你的遠程兵種將在距離敵方近戰250距離的位置進行攻擊,距離己方前排的距離則是150。而隨后,我們則需要考慮幾個兵種的技能,大酋長的粉碎,以攻擊目標為中心的250距離,必然能攻擊到我們的后排。地獄火的灼燒(烈焰護盾),300的灼燒距離同樣能夠傷害到我們的后排,除此之外,還有幽冥鬼王,魔導師的烈焰斬等技能都可能再距離過近下傷害到我們的后排,因此本人是不建議將后排輸出單位和前排肉建造在同一排的,尤其是對戰前期。
之后就進入對戰前期了,在我方建造了隊長之后,圖1中對方使用綠胖子+破法的組合來克制,而此時我方手上正好有山嶺,這時就又需要進入一個細節了,首先我們要注意的是山嶺的攻擊距離是100,而總指揮、隊長、召喚的民兵攻擊距離均為90。如果我們將山嶺放在1號位,那么兵線交接后,對方單位會優先攻擊山嶺,但是隨著隊長進入攻擊,對方只需要一個小錘子充值傷害,就能轉移仇恨,變為先攻擊隊長,再攻擊山嶺。如果將山嶺擺在2號位,隊長同樣會被作為優先攻擊目標。因此最優選擇應該是將山嶺放在3號位的位置,這樣的擺位主要有2個優勢,一是在對戰中山嶺將比隊長更早的進入攻擊距離,吸引綠胖子和破法的攻擊,城甲對魔法攻擊有克制作用。二是山嶺在進入攻擊距離后,綠胖子會因為攻擊目標在其上方,略微往上移動,這樣就會將后方的破法暴露出來,進入隊長的攻擊距離,如下圖:
在這里還可以注意一下小細節,綠胖子的攻擊距離是128,而破法的攻擊距離是120,也就是說如果將山嶺擺放在3號位,兵線如上圖交接之后,無論隊長優先的攻擊目標是誰,只要用小錘子充值仇恨之后,隊長一定會先打破法,而普通攻擊對中甲單位能造成130%的傷害,此外,有限清理掉對方的輸出單位肯定也是對我方有利的。
最后來看游戲中后期,在戰就戰的中后期,雙方的陣型基本已經定型,這時候合理的陣型將能夠讓你的兵力發揮事半功倍的效果。如上圖的對戰,在單波兵的前提下,必定是中路牛頭和對方無名恐怖者對戰,之后右方的復活狼騎攻擊無名公布者,魔法攻擊打重甲的優勢。下路則是總指揮對戰地獄炎,普通打中甲有130%的加成。而后排上,左側方美杜莎,死靈法和赤色飛龍都會優先攻擊牛頭,牛頭死亡后攻擊死靈法召喚的骷髏,最后才是攻擊掠命者。而下路的黑鳥(毀滅災星)同樣會優先集火牛頭,這就為總指揮擊殺地域炎提供了時間,由于左側方的黑鳥是放在地域炎之前的,戰就戰中一個建筑擺位的距離在140碼左右,黑鳥的攻擊距離是450因此在兵線交接后,黑鳥僅僅位于地域炎身后100-150的距離,總指揮在擊殺地域炎之后就會立刻轉火黑鳥。從上圖中可以看出右側放的兵力比左側方甚至要低20,然而由于陣型擺位的優勢,雙方的實際戰力右側方玩家至少要強10%。
戰就戰應用寶版開局英雄推薦:
1、狂獸人
狂獸人是獸族一號位兵種升級的分支路線之一,作為前期的超高輸出兵,有著無與倫比的低血量輸出能力,主要的開局天敵也只有霜凍幽靈、蝦皇、對面送一血反造吃人科多等極少的開局克制。
推薦造法:開局單狂獸人沖鋒,第二波出兵前有260+的金錢是比較大的選擇余地可以根據對面的開局兵種選擇克制,強勢且靈活。
2、總指揮
總指揮是人族的一號位兵種步兵的分支路線之一,總指揮是前期極具性價比的兵種,召喚步兵配合總指揮本身,在輸出能力和作為散肉的坦克能力都很出色。在兵線接觸后,合理運用小錘子技能轉移仇恨,能讓總指揮在吸收傷害后,仇恨轉移至小步兵,長期生存囤積后,能給出很高額的輸出。
推薦造法:開局只造300塊的二級隊長,根據對方兵種判斷升級總指揮是否合理,300元的隊長幾乎不會被任何對方的第一波攻勢突破,并且第二波的兵線會推進到己房傳送門附近,會有護甲加成,第二波的總指揮和玩家補出的其它克制兵種很容易在家門口反屯,順勢一波在前期的大量突破,拿到不小的優勢。即使開局被對方兵種克制,不宜補出總指揮,第二波前留有500金的兵力也是有巨大的轉型余地。
3、流浪劍客
流浪劍客是冥界軍團的一號位虛空行者的分支路線之一,是前期最為暴力的輸出型前排,沖鋒流浪的拿一血能力,其它兵種是無法匹敵的。流浪的開局天敵主要有霜凍幽靈和馬維這種帶有規避傷害能力的兵種。流浪也是目前全游戲中唯一可以自殺的兵種,打到中期對面拿不到流浪的擊殺賞金還是會為己方帶來一些微弱優勢。
推薦造法:開局流浪沖鋒,造位在流浪身前留有空位,用于之后補散肉給流浪進一步提供輸出環境。
4、嗜血魔王
嗜血魔王是冥界軍團的四號位兵種恐懼魔王的升級路線之一,700金的造價剛好用光開局全部金錢,凸顯了其強勁的實力,嗜血魔王自帶的兩個技能完美提供了前期的輸出和生存能力,九點的高護甲和開啟撒旦邪力的超強吸血,讓成功吸血的嗜血魔王實質上是個2000+血量的高護甲大肉前排并且有不錯的輸出能力。開局會被完全克制的兵,可能也只有運氣比較出色的死亡幽魂了。
推薦造法:前置位嗜血魔王,身后補出克制對手的兵種。科多猛獸十分克制巴那,對方送1血轉科多的話,可以交炸換兵。
5、霜凍幽魂
霜凍幽魂是冥界軍團六號位兵種,魔法攻擊類型和輕甲的護甲類型,讓它面對重甲單位和普通攻擊類型這兩大最普遍的開局兵攻擊和防御模型時,具備天然優勢,被動的降低攻速效果,使得它對于輸出型前排的克制更為明顯,幽魂的升級有普攻和魔攻方向,十分靈活,后續克制效果明顯。目前游戲的穿刺前排只有虛空,但由于其重甲的護甲類型,幽魂并不處于劣勢,面對開局城甲前排的話,如蝦皇,后續補出普攻電魂,或其它攻城單位即可。綜合而言,幽魂是難以被克制的開局兵種
推薦戰術:游戲開始時放置兩個300血的小幽魂,并在它們前方留出空位,以便后續添加坦克單位,從而遏制對方的遠程穿刺輸出單位,為小幽魂創造安全的輸出環境。在升級部隊時,應根據對手的護甲類型做出相應選擇。
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