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戰姬少女手機版v1.0
大小:219.19MB
更新時間:2024-12-03 17:30:08
類型:角色扮演
MD5:3ff477d59a1242a85b8a106c1cccd495
權限:點擊查看
隱私策略:點擊查看
戰姬少女手機版屬于一款經典的都市冒險類手游,有著特別精致的二次元風格畫面。此游戲的界面高清又精美,而且在游戲里添加了眾多三國方面的元素。萌萌的二代妹子會陪著您一起對抗敵人,還有好多精彩的游戲竅門等著您去開啟。這里存在許多敢于承擔風險的小角色,玩起來非常簡單輕松。要是喜歡的話就下載來體驗一番。
戰姬少女簡介
《戰姬少女》這款手游屬于穿越都市風格,走的是清新冒險的二次元路線。能和三國的萌娘、御姐建立深厚的羈絆,一起在異次元世界開啟冒險之旅。你就是那個被上天選中的人,帶領萌娘御姐在異次元的三國征戰。英雄都有專屬的技能,還有羈絆組合的獨特特技,加上交互式的羈絆搭配,實力能夠迅速提升。再加上獨創的佛系探險玩法,彩蛋不斷,驚喜多多。走進這個奇幻的異次元冒險世界,為你解讀與眾不同的三國故事,創造專屬于你的傳奇!
戰姬少女視頻
戰姬少女特色
【通關破甲系統】意料之外的過關獎勵,讓你戰得血脈噴張!
【不一樣的劇情】全武將娘化后三國歷史怎能照常發展?你能演繹出什么樣的新傳奇?
【精致卡牌設計】知名畫師繪制 !
【不一樣的緣分】人物關系重新演繹,特定組合的妹子在一起屬性暴增!
【穿越者的天堂】和其他穿越者協力推倒超強實力的女霸主,或者……搶奪他們!
戰姬少女亮點
1、輕松掛機,戰姬少女輕松養成!
2、佛系冒險,趣味彩蛋驚喜連連!
3、策略羈絆,個性搭配由你主宰!
4、穿越之旅,都市清新冒險手游!
5、傾世顏值,萌娘御姐秒殺次元!
戰姬少女說明
返利說明
返利僅限單日累計充值,每日24點清零,第二天重新計算累計:
單日累計充值100-500元,返利10%
單日累計充值501-1000元,返利30%
單日累計充值1001-3000元,返利50%
單日累計充值3001-5000元,返利80%
單日累計充值5001-10000元,返利100%
單日累計充值10000元以上,返利150%
1、當日累積充值達到額度即可返利!只限一日累積,不能多日累積。
2、達到充值返利條件的玩家請聯系客服,登記領取獎勵。
3、游戲內不送任何裝備和道具!
ps:充值返利會在2個工作日內發放到玩家郵件內
戰姬少女玩家評論
寫一下目前的感受
目前這個游戲是不太推薦心態不是特別好玩家嘗試,因為問題很多,心態不好容易越玩越氣。
個人感受到的幾個問題主要有:
1.職業沒有特點。
職業定位非常模糊,再加上可以隨便配裝,導致任何人都可以干任何事(除了奶媽,因為壓根就沒有職業奶媽)。比如問題最多的轟炸,其本身定位應該是遠程的范圍轟炸,優先打擊對方后排以及扎堆的敵人,但由于AI的問題永遠在打前排重甲,一炮下去就聽個響,反而是對方轟炸格斗永遠在切后排,后排永遠是T位,顯得我方后排格外愚蠢。我明白你們是想要我們隨便搭配,但是這也得建立在基本的框架上。
2.戰斗體系混亂。
由于上一點,導致戰斗體系格外混亂,基本上是各打各的,開戰第一時間T就沖到最前面,后排C位被近身了永遠在貼臉打。出人意料的是對方比我們顯得更加訓練有素,永遠是T位頂住,機槍輸出,格斗跳臉后排,火炮火力打擊我炮兵陣地,我都產生了我們才是土匪的錯覺。再加上沒有奶媽位無法續航,需要隊伍有比對方多一倍以上的戰力,對裝備需求極大的提高。
3.裝備成型速度慢。
在30級以后,獲取40及40以上的SR裝備掉落率大幅度下降,一天五把0掉落。以40級為例,假設是10%的概率,全刷完代幣15個,掉落0.5件裝備,100個兌換一件,相當于是0.15件,在最好運氣的情況下一天是0.65件裝備,湊齊一套需要6天左右,而一支隊伍有4個人,需要24天,但問題是不等你湊齊已經需要50級裝備了,但裝備不能突破無法保值,湊的SR裝備已經不如50級R了。這種網游式的裝備體系不是說不好,只是直接搬過來用確實水土不服。卡一下60級裝備沒問題,但卡過渡期裝備就太過了。
4.同質化嚴重。
在裝備問題,裝備之間基本上沒有太大的區別,只是換個造型,不同派系的裝備沒有體現出科技樹的特點,比如沙漠匪幫的裝備多以汽車造型為主,看得出其科技主要點在速度方面,但裝備并沒有體現出他們的特點,這點讓自由搭配顯得有些無聊。同樣,副本也同質化嚴重,不同的副本基本上只有造型區別,火炮覆蓋,重甲懟臉不是匪幫該有的作戰風格,匪幫應該是大群輕甲埋伏后排,適量中甲火力輸出,少量重甲阻隔戰場。
5.戰術地圖沒有策略性。
個人認為戰術地圖有些策略性的傾向,但并沒有挖掘出可玩性,絕大多數情況只需要“哪里有人點哪里”,讓這個戰術地圖的設計浪費在那里。
6.日常性工作過大。
目前雖然沒有體力限制,但是對普通人來說基本上有體力也用不完,每天6個次日常本,5次裝備本,3次個人本,5次緊急,還有緊急中間的賞金大概需要25次左右,每把時間大概在10分鐘左右,完成這些日常性工作需要3個小時,對于手游來說過長了一點,需要縮減次數提高收益,減少日常性支出
以下是個人的一些建議
1.職業特點:建議個職業額外加一個特性,比如重甲盾有在一定范圍內有更高的仇恨等級,中甲盾可以更快的攢能量,輕格斗對后排單位有傷害加成,重格斗可以打出硬直,輕射擊移動速度更快并且可以風箏對方,重射擊對輕甲有傷害加成,轟炸優先打擊對方后排,狙擊對重甲傷害加成對輕甲傷害減少,爆破對中甲有傷害加成。
2.戰斗系統:允許玩家DIY作戰風格,比如站位,戰斗傾向,讓玩家自己決定作戰風格,是做4格斗rush對方后排再圍毆重甲的莽夫,還是一個T頂住后面三個轟炸炸對面的狂鼠都由玩家自己決定,這個方面可以參考《環世界》的任務優先級概念。
3.裝備成型:裝備副本掉落率建議根據不同等級區所待的時間來定,建議是至少對N和R的專屬掉落率為50%/33%/20%/10%,或者對副本進行周期性up。
4.同質化:希望根據各勢力不同的設定,對裝備和副本做出一些差異化,而不是只是堆數據換皮膚。比如沙漠風暴系列強化輕甲弱化重甲在,強化近戰弱化遠程,他們的副本相應的提高空降后排的輕甲比例,減少后排和重甲,讓玩家自己去選擇對應的裝備和戰術
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