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FC沙羅曼蛇安卓版
版本號:1.0
大?。?span>10.43MB
更新時間:2025-03-15 05:40:26
類型:動作游戲
權(quán)限:點擊查看
隱私策略:點擊查看
FC 沙羅曼蛇安卓版屬于一款特別經(jīng)典的飛機大戰(zhàn)動作射擊類型游戲,是以經(jīng)典懷舊的像素風(fēng)格呈現(xiàn)出來的。在這個游戲里,玩家得駕駛著戰(zhàn)斗機在危險重重的地圖上飛來飛去,展現(xiàn)自己高超的駕駛技術(shù)去打敗敵人,而且得隨時留意敵方射來的子彈。關(guān)卡越往后升級,難度就越高,歡迎各位玩家來嘗試挑戰(zhàn)!
FC沙羅曼蛇安卓版通關(guān)指南
這部作品的制作人還挺為玩家著想的,玩家只要按住單發(fā)攻擊鍵不松開,就能夠?qū)崿F(xiàn)連射,不需要特意去設(shè)置連發(fā)。
后來火光經(jīng)過數(shù)次練習(xí)后發(fā)現(xiàn),一命通關(guān)挑戰(zhàn)整個流程中,Speed_up撿一個就足夠了,撿兩個反倒提速過度,增加了玩家的操作難度,第6面容易撞上陷阱自取滅亡。YY克隆版和街機日版生命力量強化一次Speed就足夠了。
也就是說,拾取2個甚至更多Speed_up物品,會使第6面最后的封路陷阱難度大幅提升,主腳在移動躲避過程中很容易自己撞到陷阱上完蛋。街機沙羅曼蛇版本D、版本J以及街機美版生命力量中,遇到扎堆出現(xiàn)的物品,強烈建議不拾取,有可能Speed_up物品與其他物品重疊起來(如同捆綁了流氓軟件),主腳一旦上當(dāng)受騙,那就壞了,這次一命通關(guān)挑戰(zhàn)成功率不會高,不如現(xiàn)在放棄,重啟游戲再挑戰(zhàn)。例如第3面進入火炎區(qū)域之前,會遇到Speed_up物品與Missile物品重合的情況。
以下攻略內(nèi)容中,關(guān)卡的日語名稱來自日本語Wiki,英語名稱來自以下音樂資料:
オリジナル?サウンド?オブ?沙羅曼蛇█ApolonBY12-50201986.12.16
オリジナル?サウンド?オブ?グラディウス&沙羅曼蛇█ApolonBY12-51801987.11.21
沙羅曼蛇 ~Again~ / KONAMI KUKEIHA CLUB█KING RECORDSKICA-76011992.03.25
沙羅曼蛇アーケードサウンドトラック█Sony Music EntertainmnetKOLA-0302003.04.09
第壱面(橫):増殖性細(xì)胞(Bionic Germ)
街機沙羅曼蛇版本D、版本J以及街機美版生命力量中,建議剛開始的力量場放棄,嫑拾取,整個流程共計3個力量場,分散在1面、4面與6面,一周目只有第1次拾取的力量場能格擋敵彈(這個設(shè)定相當(dāng)奇葩),建議放棄1面與4面的力量場,拾取6面的力量場,格擋6面的敵彈,畢竟1面與4面的敵彈并不猛烈,對力量場的依賴很低。在街機日版生命力量與YY克隆版中,力量場作用增強了,去掉了上述奇葩設(shè)定,隨時格擋敵彈。
玩家經(jīng)過背版后,YY克隆版最初登場的幾批編隊雜魚有可能全滅,拿到全部物品囊。例如2P王子先到畫面右側(cè)搶攻消滅第1批,拾到物品囊,立即到上面攔截第2批,拾到第2個物品囊轉(zhuǎn)換成激光,用激光攔截后面幾批很方便。YY克隆版中,2P王子在1面途中如果能將遇到的物品囊全部回收,就會進入很強的狀態(tài),擁有導(dǎo)彈,擁有4個分身,并且速度強化過1次,這是1P毒蛇不可能實現(xiàn)的。
最需要注意的是關(guān)底由增殖性細(xì)胞構(gòu)成的墻壁,主腳將其破壞后很快蘇生,如果蘇生的墻壁與主腳重合,就會將主腳破壞!所以,建議嫑胡亂射擊破壞無限復(fù)活的墻壁,等主腳飛到靠近墻壁的位置再射擊,破壞后立即穿越,遇到太厚的墻壁,主腳一直頂在右側(cè)一邊破壞墻壁一邊飛行,加快脫離即將復(fù)活的墻壁位置。
調(diào)到極難模式后,感覺第1面和容易模式相比沒啥不一樣的,不忙,到后面的關(guān)卡,就會知道厲害。
BOSS:ゴーレム(Golem)
腦魔像弱點是眼部,其他部位是無敵的,尤其觸手保護眼部,格擋主腳射擊,必須想辦法先將觸手引開。腦魔像剛登場時,火光建議讓主腳先去右下角貼近地面,將腦魔像的觸手引誘到右下角,腦魔像開始移動時,主腳沿地面向左退,到達(dá)畫面左端時,稍稍向上移動貼住畫面左端攻擊眼部弱點,這個時候觸手還在右下角,不在眼部位置,無法格擋主腳的射擊,之后主腳向左上角移動躲避,一邊移動一邊利用分身繼續(xù)攻擊眼部弱點,這樣的戰(zhàn)術(shù),就算是極難模式,也能秒殺腦魔像。
以上戰(zhàn)術(shù)的核心就是引誘觸手,嫑讓無敵的觸手成為腦魔像眼部弱點的無敵防壁,浪費我方的機會,拖延戰(zhàn)斗時間。
BOSS戰(zhàn)場景看起來好像上下左右全是墻壁,主腳一觸即死,實際上主腳可以自由接觸左端與右端,安然無恙。但也有例外情況,2016年9月15日火光在YY克隆版極難模式中遇到,左端墻壁竟然有攻擊判定,一觸即死!平時沒得攻擊判定,這次竟然有,不曉得是啥子原因造成的,看起來這次的左端墻壁比平時稍微厚一些。
第弐面(縦):隕石空域(Meteorite Space)
容易模式下,第2面剛開始,主腳與4個分身形成1行彼此拉開距離,貼在畫面最下方一直連續(xù)躲避,在隕石雨出現(xiàn)之前,大量敵機基本上沒有機會射擊,剛一登場就被消滅。
在隕石雨區(qū)域,看起來好像隕石特別多,有時候被逼到角落中再也無法躲避,非死不可。實際上主腳的導(dǎo)彈(Missle)有一個隱藏功能,不容易發(fā)現(xiàn)(火光看了日本語Wiki才曉得有這樣的秘密),只要導(dǎo)彈擊中過的隕石,雖然隕石沒有破壞,卻失去了攻擊判定,主腳與這樣的隕石碰撞甚至重合都不會丟命,看起來就好像玩家開掛,主腳變無敵一樣。判斷隕石是否被導(dǎo)彈擊中過,有三個方法,一是觀察導(dǎo)彈是否擊中隕石,二是觀察主腳激光能否貫通隕石,三是觀察隕石顏色差異,可能對軟硬件設(shè)置、顯示器性能、玩家視力有一定要求,失去攻擊判定的隕石顏色要淺一些亮一些。飛行速度極其緩慢的隕石容易命中也容易判斷,優(yōu)先用導(dǎo)彈攻擊這些隕石,使其完全喪失障害物功能,變成不影響主腳的背景圖像(既碰不到主腳,也不阻擋主腳射擊)。
調(diào)到極難模式后,感覺第2面和容易模式相比也差不了好多,莫非到了第3面才有明顯變化?
BOSS:巡洋艦テトラン(Tetran)
名稱的由來,Konami尚未公布,日本玩家推測,可能源自『テトラ (tetra)』,這個詞在英語中表示4,恰好Tetran有4條給人留下深刻印象的觸手。法語Wiki上說tetra源自古希臘語,是一個倍數(shù)接頭辭,例如生物專業(yè)中的四足類或者四肢動物[Tetrapoda]。tetra+n構(gòu)成Tetran,人類熟知事物的名字結(jié)尾加n的命名方式容易讓人聯(lián)想到怪獸,例如日本円谷株式會社有名的特攝片《咸蛋超人》系列經(jīng)常這樣給怪獸命名,其他會社各種日式游戲中也經(jīng)常遇到這樣的怪物命名方式。
Tetran是Bacterian軍的宇宙巡洋艦,是主力宇宙戰(zhàn)艦大核(Big Core)的派生機,特征是4條觸手,配備數(shù)僅次于大核。Otomedius的公式網(wǎng)站上說,開始戰(zhàn)斗時,Tetran的觸手經(jīng)常用于兵站輸送,或者回收嚴(yán)重破損的僚艦等,被投入到多樣任務(wù)中。
Tetran和大核一樣,只有中央核心是弱點,被3枚厚厚的遮蔽板保護,其他部位無敵狀態(tài),格擋任何攻擊。
如果主腳有4分身,那么利用合適的走位,讓4分身與BOSS弱點位置重合,戰(zhàn)斗效率會大幅提升。
有時候玩家運氣不好,主腳位于Tetran兩條觸手之間,Tetran一直貼著畫面邊緣沿圓形軌跡移動,一直將主腳逼在畫面邊緣,主腳幾乎沒得機會脫出,這種情況下其實可以放棄脫出的打算,主腳就這樣跟著Tetran與觸手移動,每當(dāng)主腳位于Tetran弱點部位下方時,就是主腳還擊的時機。
Tetran被打爆后,主腳并非處于無敵狀態(tài),有可能被Tetran殘留子彈打爆,注意躲避。
街機日版《生命力量》中,名為『サイラン(Sairan)』的生物型BOSS登場,外觀和機械型Tetran有差異,但攻擊方法與行動規(guī)律酷似。其實外觀差異也不大,只不過給人感覺一個是肉的,一個是鐵的。只須注意,雖然『サイラン(Sairan)』本體順時針移動,但其綠色觸手反時針轉(zhuǎn)動?!簶O上パロディウス(Parodius)』中,『サイラン(Sairan)』作為人偶登場。
第參面(橫):高密度エネルギー(Burning Chaos)
就算在極難模式下,如果主腳帶有4分身與激光武器還有導(dǎo)彈,第3面的難度仍然會大幅降低,只有日珥有威脅,幸好日珥的出現(xiàn)位置是固定的,玩家背版后采用固定行動模式不難應(yīng)對。下面截圖中主腳所在位置,是躲避下側(cè)日珥的最佳位置。
上面截圖右是街機日版生命力量(lifefrcej.zip)的第3面,畫面被制作人修改成了陰森幽冷的風(fēng)格,主腳在“胃”中飛行,上下兩側(cè)藍(lán)色的東西是“胃酸”。第3面BOSS原本是火熱的赤色,也被修改成了冰冷的藍(lán)色。
調(diào)到極難模式后,第3面和容易模式相比難度有明顯提升,日珥的噴出模式有所變化,玩家需要稍稍調(diào)整戰(zhàn)術(shù)。其實容易模式戰(zhàn)術(shù)仍然通用,只須注意剛開始與中途,下側(cè)偏左位置會連續(xù)噴出日珥,主腳需要看準(zhǔn)時機提前到上側(cè)避難。剛開始下側(cè)偏左位置日珥容易記憶,中途下側(cè)偏左位置日珥的出現(xiàn)時機是這樣的,先是下側(cè)偏右位置出現(xiàn)一次日珥,不久上側(cè)偏左位置連續(xù)噴出日珥,這時候主腳可以提前向右上角安全地帶移動,下側(cè)偏左位置即將連續(xù)噴出日珥。
BOSS:イントルーダ(Intruder)
這個片假名常用含義就是侵入者,對應(yīng)英語Intruder,為了慎重起見,在網(wǎng)上調(diào)查了一下,有個名叫Gradius_Wiki的網(wǎng)站,將這個BOSS名字寫成了Intruder,那就姑且認(rèn)為是Intruder。
一邊躲避龍頭吐出來的火炎流,一邊移動躲避龍頭的追擊,唯一需要注意的是,嫑被龍體卷入,一旦遭卷入,如果主腳當(dāng)前速度等級大于等于2,對玩家的操作要求就會變得特別高,很容易碰到龍體丟命。
調(diào)到極難模式后,右上角有日珥連續(xù)噴出,將主腳的活動空間壓縮了大約四分之一。其實也沒啥可怕,難度并沒有明顯提升。容易模式戰(zhàn)術(shù)仍然通用,主要原則是主腳慢慢移動到合適位置,誘導(dǎo)龍頭,避免被龍體卷入。與龍頭相比,火海的攻擊判定更高一些,寧可貼近龍頭,也嫑貼近上下兩側(cè)的火海。
第肆面(縦):地底火山(Volcano)
第4面難度可不是開玩笑的,無論關(guān)卡還是BOSS,都是最難級別,不遜于最終關(guān)卡第6面。在YY克隆版極難模式第4面,建議玩家嫑在主腳兩側(cè)展開力量場,最多只在主腳正上方保留1個力量場。因為兩側(cè)力量場在窄小通道中遇到大隕石會產(chǎn)生負(fù)作用,力量場自帶攻擊判定,大隕石一觸即碎,窄小空間中主腳躲避碎石比較困難。
最初給人感覺日版第4面剛開始的力量場如果能一直保留到隕石雨地帶,好像能起到抵消隕石的作用,實際上很遺憾,這力量場太山寨了,不能格擋隕石雨。隕石雨右側(cè)比較密集,建議讓主腳去左側(cè)躲避,但有時候左側(cè)也密集,都不安全,這時候好像應(yīng)該需要依靠導(dǎo)彈了,凡是導(dǎo)彈命中過的隕石,都會失去攻擊判定,主腳與之重合安然無事,問題是隕石比較小比較快,玩家恐怕來不及判斷導(dǎo)彈是否已經(jīng)命中過某個隕石。注意畫面兩端,會出現(xiàn)沒有石壁的凹槽,主腳可以躲進去暫避一時。后來發(fā)現(xiàn),右側(cè)沒有石壁的凹槽不是安全地帶,有隕石埋伏在那邊,只有左側(cè)沒有石壁的凹槽安全。
窄小通道中出現(xiàn)大隕石,建議嫑攻擊大隕石,這樣容易繞過去繼續(xù)前進。否則大隕石一旦分裂成小隕石,在過于窄小的通道中,主腳幾乎無法找到空隙通過。
最后一段路,注意地面上有Dome2331,它會放出很多敵機,飛行路線詭異,有時候忽然橫向飛過來將主腳撞爆。主腳最好貼在畫面最下端,嫑貿(mào)然飛上去,有可能正好敵機剛從Dome2331飛出來,與主腳相撞,主腳不幸洗白。剛放出敵機瞬間,主腳立即破壞敵機,向上飛離Dome2331放出敵機的射程范圍,這樣就安全了。
調(diào)到極難模式后,第4面和容易模式相比變化不明顯,只有極個別敵機發(fā)射子彈數(shù)量增多。
BOSS:要塞ヴァリス(Varisu)
本作最難對付的BOSS,藍(lán)色球球每接觸墻壁反彈一次,速度就會提升,一大堆高速飛行的藍(lán)色球球令玩家不得不舉手投降,敢夸世界級難題。
火光感覺最初站在中央位置躲避藍(lán)色球球比較安全,BOSS左中右三個部件,一般情況下只有兩側(cè)部件發(fā)射藍(lán)色球球,給人感覺中央部件無攻擊。站在中央靠上位置引誘BOSS兩側(cè)部件對稱發(fā)射藍(lán)色球球,這種情況下藍(lán)色球球的飛行路線會變得很有規(guī)律,主腳上下移動躲避就行了。打爆BOSS中央部件后,主腳沒必要轉(zhuǎn)移到兩側(cè)繼續(xù)攻擊BOSS剩余部件,一直在中央位置上下移動躲避藍(lán)色球球,一段時間后BOSS剩余部件被主腳向兩側(cè)發(fā)射的導(dǎo)彈打爆。
第4次通關(guān)練習(xí)的時候,火光終于發(fā)現(xiàn)這個BOSS的弱點,主腳最初飛到中央部位正下面極近位置引誘兩側(cè)部件發(fā)射藍(lán)色球球,并且上下移動躲避,藍(lán)色球球會卡在地形中長時間出不來,如果能將很多個藍(lán)色球球都卡在地形中,那么主腳一命勝出的概率就會大幅提升,如下面截圖左所示。
但是,苦難不會這樣輕易結(jié)束,2016年8月11日晚上火光在練習(xí)的時候忽然遇到意外情況,BOSS左側(cè)與中央部件發(fā)射藍(lán)色球球,右側(cè)部件無攻擊!出現(xiàn)此情況的ROM是版本D。當(dāng)時正好第4面中途還有一個存檔,讀取后經(jīng)過一段時間戰(zhàn)斗,重新見到BOSS,結(jié)果還是右側(cè)部件無攻擊,不知是何原因?qū)е逻@樣的結(jié)果。這下麻煩大了,玩家落入了一個很大的陷阱,如果玩家一開始不能判明BOSS的無攻擊部件,上面截圖所示戰(zhàn)術(shù)就無法施行,主腳倘若正好位于有攻擊的部件下方,那就相當(dāng)于朝鮮“英雄”金成真用身體堵機槍眼了……
那么,賭一把,或者中央部件不發(fā)射球球,或者右側(cè)部件不發(fā)射球球,運氣好了就是樂勝,運氣不好一命通關(guān)挑戰(zhàn)就此前功盡棄,重啟游戲再挑戰(zhàn)。如果不賭,先在下面確認(rèn)某個部件不發(fā)射藍(lán)色球球,等到確認(rèn)好時,至少會有2個藍(lán)色球球在畫面中亂飛,主腳看準(zhǔn)時機躲避藍(lán)色球球,快速轉(zhuǎn)移到不發(fā)射球球的部件下面,繼續(xù)前述戰(zhàn)術(shù),也許還有機會逆轉(zhuǎn)。
BOSS左中右三個部件,好像只打爆其中兩個就可以過關(guān),具體是哪兩個,好像帶有隨機性,一般來說中央部件總能打爆,左右兩個隨機,右邊部件能打爆的概率稍高一些。事實上果真如此嗎?后來火光發(fā)現(xiàn),主腳躲在上面截圖主腳所在位置連續(xù)射擊,導(dǎo)彈會命中旁邊的BOSS部件,也就是說,前述只打爆兩個BOSS部件就能過關(guān)的主要原因,應(yīng)該是導(dǎo)彈打爆了距離主腳特別遠(yuǎn)的第三個BOSS部件,所以會給人錯覺,好像BOSS部件自爆了。本作的導(dǎo)彈(Missile)很厲害,居然能貫通地形命中目標(biāo)。
運氣最好的時候,BOSS左中右三個部件只有其中一個發(fā)射藍(lán)色球球,另外兩個如同虛設(shè)。這樣有利的狀況,出現(xiàn)條件不確定,好像和BOSS下面地面上的Dome2331損壞程度有關(guān),在BOSS進入畫面之前,主腳盡量不用導(dǎo)彈破壞地面上眾多Dome2331,這樣有可能降低BOSS戰(zhàn)難度,減少發(fā)射藍(lán)色球球的部件數(shù)量。后來發(fā)現(xiàn)無關(guān),就算保留全部Dome2331完好無損,YY克隆版極難模式下藍(lán)色球球還是有可能出現(xiàn)5個。
最初懷疑BOSS戰(zhàn)場景殘留的物品也會影響藍(lán)色球球出現(xiàn)數(shù)量,主腳故意留下一堆物品在戰(zhàn)場中,一直不拾取,這種情況下BOSS發(fā)射藍(lán)色球球總量也許會減少,或者發(fā)射藍(lán)色球球的BOSS部件會減少。后來發(fā)現(xiàn)無影響,YY克隆版極難模式下藍(lán)色球球還是有可能出現(xiàn)5個。
要塞核心下面的遮蔽板,在核心打開之前,主腳可以提前將其破壞。PCE版不能提前破壞,但PCE版藍(lán)色球球弱化了,不反彈,到了版邊直接飛出畫面外。
街機日版生命力量(lifefrcej.zip)第4面BOSS變簡單了,畫面中最多只允許出現(xiàn)4個有眼睛的肉團子(藍(lán)色球球圖案被Konami制作人修改成了藍(lán)色肉團子),主腳可以先在下面引出4個肉團子,然后躲到BOSS某一個部件下方相鄰位置(和上面截圖右主腳位置相似,盡量靠上,讓飛機兩翼之前的部分與BOSS部件重合,防止飛機屁股露在外面挨打),那里是4個肉團子的死角,主腳守在那個位置一動不動,連續(xù)射擊與發(fā)射導(dǎo)彈,打爆三個BOSS部件,輕松取勝。街機沙羅曼蛇YY克隆版(spclone.zip)的情況和街機日版生命力量相似,只是畫面中最多允許出現(xiàn)的藍(lán)色球球數(shù)量是5,多了1個,當(dāng)然,有時候運氣好,最多只出現(xiàn)3到4個。
第伍面(橫):小惑星(Asteroid Hell)
第5面建議用激光武器,無論對付雜魚還是BOSS,比起波紋激光要安心很多,尤其剛開始有兩個耐久力比較高的上級敵人『ファランクス(Phalanx)』,用波紋激光不好對付。街機所有版本的第4面都有很多機會切換成激光武器,問題不大。
『ファランクス(Phalanx)』被主腳打爆后會放出數(shù)發(fā)誘導(dǎo)飛彈,有可能從畫面外偷襲位于版邊的主腳,玩家要多加注意。
隕石區(qū)域,畫面左下角是隕石雨的死角,是主腳的安全地帶。但要注意,雖然隕石不去左下角,但敵機有可能向左下角狙擊主腳位置發(fā)射子彈,注意躲避。后來火光發(fā)現(xiàn),主腳蜷縮在左下角之前,一定要將分身設(shè)置到畫面左端比較高的位置,這樣才能防止敵機發(fā)射子彈威脅主腳安全。容易模式下這樣可以,極難模式下不能阻止敵機發(fā)射子彈,主腳必須移動躲避。街機日版生命力量(lifefrcej.zip)與YY克隆版(spclone.zip)主腳很有可能此時已經(jīng)在自己上側(cè)布置好了力量場,用來格擋子彈,這樣更加安全。
ZabuII突然在主腳周圍出現(xiàn),形成餃子皮,要將主腳當(dāng)餃子餡包起來,這種情況下,4分身應(yīng)該距離主腳近一些,上下前后都有分身,激光連射,就算主腳不動,前幾撥ZabuII也沒辦法靠近主腳。后幾撥又大又多,主腳最好一邊射擊一邊注意向前移動一小段距離,離開這一圈敵人的圓心,稍稍移動一小段距離即可,嫑一下移動到畫面右端,主腳右側(cè)的ZabuII對主腳毫無威脅,因為主腳與分身不停向右射擊,但主腳左側(cè)的ZabuII該當(dāng)別論,主腳臀部如果沒得分身保護,那就糟糕透頂,主腳移動到畫面右端,如果再向左移動,就會造成分身向右移動,臀部失去保護。
接下來畫面右上與右下敵機大量出現(xiàn),水平向左高速飛行,發(fā)射大量子彈,形成驚人的彈幕,后來火光發(fā)現(xiàn)左上角是敵機的死角,敵機子彈基本上不會朝左上角發(fā)射,彈幕一齊涌向比主腳更靠左的方向。
主腳蜷縮在左上角期間,注意調(diào)整分身位置,一定要讓分身對準(zhǔn)右上角登場的敵機,否則這些敵機會狙擊主腳所在位置射擊,破壞了主腳的安全地帶。街機日版生命力量與YY克隆版主腳設(shè)置好力量場,格擋偶爾狙擊主腳的敵彈,提高了安全級別。
調(diào)到極難模式后,第5面和容易模式相比難度明顯提升,敵機發(fā)射子彈數(shù)量增多。街機日版生命力量與YY克隆版至少需要同時設(shè)置兩個力量場,一右一上,這樣才能讓玩家安心。
BOSS:空母デス(Des)
日本語Wiki上說,它名字的英語寫法是Des(看起來像法語,但讀音不一樣),不是人們首先容易想到的Death。
BOSS從畫面左側(cè)固定位置登場,主腳躲開那個位置防止一觸即死。將4分身設(shè)置在那個位置搶攻BOSS。
對這個BOSS要用速攻戰(zhàn)法,不能拖延時間,否則后面藍(lán)色球球越來越多,越來越快,主腳存活率非常低。激光有利于速攻,基本上BOSS沒機會發(fā)射藍(lán)色球球。波紋激光要想速攻需要將4分身集中起來,靠近BOSS,操作有一定難度。
街機日版《生命力量》第5面BOSS改名為『ガウ(Gaw)』,設(shè)定上成為Bacterian軍的生體兵器。行動模式與其他版本的『空母デス(Des)』行動模式基本相似,其實外觀差異也不大,也就給人感覺一個是肉的,一個是鐵的?!亥?Gaw)』后來在街機《古拉迪烏斯II》第7面BOSS_RUSH中再次登場(縮水的FC版中未登場),順便說一下,日本玩家還有一個描述BOSS_RUSH的方式,叫『ボスオンパレード(BOSS ON PARADE)』。
街機沙羅曼蛇的YY克隆版(spclone.zip)調(diào)到極難模式,『空母デス(Des)』難度稍高一些,從剛登場到戰(zhàn)斗結(jié)束,一直子彈連射,雖然彈速慢,但主腳想狙擊空母Des的弱點部位并不容易,需要上下小幅移動誘導(dǎo)那些子彈,然后再移動到合適位置速攻其弱點部位。
BOSS左側(cè)中央部位才是弱點,主腳雖然能對準(zhǔn)BOSS左側(cè)上端與下端射擊,但不會產(chǎn)生傷害。就算曉得中央部件是弱點,但問題是弱點接受攻擊判定的部位比較小,使用激光的主腳不太容易一次性對準(zhǔn),有可能需要上下移動調(diào)整一下。
YY克隆版第5面BOSS戰(zhàn)難度不固定,有時候玩家運氣不好,剛開局就會遇到如上面截圖所示難堪局面,子彈密集得像棒棒,主腳如果沒得力量場就無法穿越,藍(lán)色球球剛開局很快就出現(xiàn),雪上加霜。當(dāng)然,這種情況也不是絕對無解,第5面BOSS戰(zhàn)中的藍(lán)色球球威脅不比第4面BOSS,因為第5面戰(zhàn)場空間稍大一些,延長了球球的飛行時間,尤其沿橫線飛行的球球,基本上只在同一縱坐標(biāo)彈來彈去。如同棒棒的子彈,主腳稍稍移動一下位置,或者向BOSS上邊或者下邊,這種情況下,BOSS的行動模式有可能改變,子彈能變得稀疏一些。
第5面BOSS連續(xù)發(fā)射子彈,子彈密集得像棒棒,火光懷疑這種情況的出現(xiàn),與主腳當(dāng)前擁有力量場數(shù)量有關(guān),例如主腳上側(cè)與右側(cè)都有力量場,共計2個,就會引起B(yǎng)OSS子彈連射,像棒棒一樣,主腳要想來到BOSS左側(cè)正面交鋒,有可能需要借助力量場撞向棒棒一樣的子彈,強行突破封鎖。后來看了日本語Wiki資料,果然力量場數(shù)量越多,難度越高。于是,火光很快進一步發(fā)現(xiàn),主腳飛到BOSS下方,故意讓力量場接觸BOSS,讓力量場因為損耗而迅速消滅,BOSS立即停止發(fā)射棒棒一樣的子彈,難度大幅下降,問題解決!
但是,BOSS發(fā)射藍(lán)色球球,與主腳是否擁有力量場無關(guān),就算主腳沒得力量場,有時候運氣不好,BOSS還是要發(fā)射球球,幸好概率不高(YY克隆版)。所以應(yīng)該瞄準(zhǔn)BOSS中央會變色的核心部位速攻,搶在球球出現(xiàn)之前打爆BOSS。
看上面截圖右,圖中主腳的站位好像不能命中BOSS弱點部位,不能輸出傷害,但這樣僵持下去,BOSS也打不到主腳(這種情況下不知為何BOSS不肯發(fā)射球球),于是時間拖久了,BOSS就會自爆,主腳取得勝利。如果主腳使用激光,不難看出,BOSS左端存在一些無敵的堅硬部位,激光打上去如同打在第4面橙色石壁上,被攔截,無法貫通,所以這時候主腳需要上下少許移動,改變激光打點,讓激光貫通BOSS,這樣才能輸出傷害。
第陸面(縦):要塞地帯(Fortress Zone)
剛開始一段路,右下角是安全地帶,敵人的粉色對空炮火『グロブダー(Globter)』不往那邊飛,只有最后一個,眼看就要碰到主腳了,結(jié)果是有時候碰不到,有時候能碰到,所以最好看準(zhǔn)時機向上或向左躲避一下。
第6面是一個很大很大的陷阱,敵人早就設(shè)置好了,專門用來坑那些追求一命通關(guān)的玩家,主腳本來就是紙飛機(紙老虎的同伴),一觸即死,在第6面玩家只要出現(xiàn)一點失誤,一命通關(guān)挑戰(zhàn)就會前功盡棄。
之前說過,街機沙羅曼蛇版本D、版本J以及街機美版生命力量中,整個流程共計3個力量場,分散在1面、4面與6面,一周目只有第1次拾取的力量場能格擋敵彈,所以建議放棄1面與4面的力量場,這種條件下拾取6面的力量場,才能格擋6面敵彈。
YY克隆版注意積攢物品囊,到達(dá)力量場位置時,如果主腳正上方已經(jīng)存在力量場,那就嫑在主腳兩側(cè)生成力量場,將其儲備下去,等正上方力量場用完了,再展開新的力量場。原因后述。
調(diào)到極難模式后,第6面和容易模式相比難度明顯提升,敵機發(fā)射子彈數(shù)量大幅增加,幸好第6面眾多陷阱難度無變化。
中BOSS:ビッグコア(Big Core)
大核逆襲,共計3個,幸好不是一齊上,一個一個來??雌饋沓叽绫惹白髦械拇蠛丝s小了很多,遮蔽板數(shù)量也變少了,只有3枚。
快速飛來的橙色光束,很容易將主腳硬逼到左下角或者右下角,也許主腳與分身用激光速攻,能搶在主腳被逼死在角落之前,將大核打爆。對于攻擊力較低的波紋激光來說,激光戰(zhàn)術(shù)也許不夠安全,需要找機會從大核的橙色光束包圍中脫出,避免被逼死在角落。
如果主腳一定時間內(nèi)未能打爆大核,大核有可能垂直向下俯沖,逃離戰(zhàn)場,有可能撞到主腳。后來,練習(xí)通關(guān)的次數(shù)累積多了,注意到大核與畫面上端之間有空隙,主腳是否可以鉆這個空子?測試了一下,果然可行,那里是安全地帶,是大核的死角。既然主腳機尾不能向下攻擊,那就只能依靠分身,將分身設(shè)置到遠(yuǎn)離主腳的正下方,對大核輸出傷害。在YY克隆版中,這個戰(zhàn)術(shù)的一大缺點是大核會破壞主腳左右兩側(cè)的力量場,所以前面的攻略中,提醒過玩家,中BOSS戰(zhàn)之前,嫑在主腳兩側(cè)展開力量場。
另外,街機日版生命力量(lifefrcej.zip)在街機沙羅曼蛇基礎(chǔ)上,將所有金屬戰(zhàn)艦型BOSS修改成生命肉體型BOSS,只有第6面中BOSS大核例外,圖案沒有明顯變化。雖然圖案沒得明顯變化,但是,大核的死角不見了,其他版本中主腳頂在畫面最上端輕松戰(zhàn)勝大核的戰(zhàn)術(shù)不通用了(不信試一下,主腳鐵定被大核撞死)。幸好街機日版生命力量中力量場強化了,能格擋大核的橙色激光,只要主腳擁有力量場,正面交鋒連勝3個大核問題不大,就算沒得力量場,勝率依然很高。
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打倒3個大核之后,遇到一大群敵機,容易模式下毫無威脅,極難模式下,敵機發(fā)射子彈數(shù)量很多形成彈幕,雖然子彈速度比較慢,但主腳要想完全躲避,也不是一件容易事,一邊緩慢移動躲避子彈(緩慢移動是為了誘導(dǎo)敵彈,避免活動空間被敵彈全部占領(lǐng)),一邊速攻敵機,例如主腳先在某個角落停留幾秒,等大量敵彈接近角落時,主腳離開角落速攻敵機。YY克隆版與街機日版生命力量的力量場能多次格擋敵彈,在這一區(qū)域的戰(zhàn)斗中能緩解不少壓力。
來到很大很大的陷阱中,主腳一定要在畫面中上位置,利用導(dǎo)彈提前將兩側(cè)墻壁上埋伏的炮臺消滅,這樣才能防止大量霰彈與地板磚形成無死角彈幕。另外,中央似乎有安全地帶,主腳能從兩個地板磚之間鉆過,壓上去利用導(dǎo)彈提前消滅墻壁炮臺。其實地板磚從剛啟動到飛出之際沒得攻擊判定,主腳與之重合沒問題,等地板磚快要飛出時再躲避也不遲。
兩側(cè)同時出現(xiàn)巨大摩艾石像,主腳最好在他們出現(xiàn)前就占據(jù)合適位置,4分身拉開距離擴大射擊范圍,同時消滅兩側(cè)的摩艾石像。如果只消滅了一側(cè)的摩艾石像,另一側(cè)的摩艾石像不會離開畫面,又飛回來,連續(xù)發(fā)射離子環(huán)糾纏不休,主腳一邊躲避粉色對空炮火一邊找機會消滅這個煩人的摩艾石像,很不安逸,最好站位靠上一些,這樣才能逃離粉色對空炮火的威脅。
LAST BOSS:ゼロスフォース(Zeros Force)
看起來是半透明的紅色球體,球體下方有一個核心,有很多血管狀物體在球體上漫延。給人感覺腳色設(shè)定圖很有可能以人類眼底照片為參考原型。
臨死的慘叫聲給玩家們留下了深刻記憶,聽起來像是「ヴァー(Vaa)」,被日本的古拉迪烏斯系列飯絲愛稱為「ヴァー様(Vaa Sama)」。
這個大紅球有可能在剛登場時,將新人操作的主腳碰死。大紅球從畫面下端向上移動,到達(dá)畫面中央位置時停止,周圍有4個臺臺將它支撐住,堵塞道路,不讓主腳前進。當(dāng)然,畫面繼續(xù)向上卷軸,玩家必須及時將大紅球解決掉,否則主腳要被這個大紅球碰死。
大紅球沒得任何攻擊手段,但它同時具有極強的耐性,不接受任何攻擊。我方主腳要想解決大紅球,必須將4個臺臺破壞,4個臺臺位置比較刁鉆,主腳擁有導(dǎo)彈才能輕易將其破壞。
如果新人沒有成功破壞這4個臺臺,那就壞了,接下來的事情就很悲劇,玩家看不到通關(guān)結(jié)局,卻被游戲程序判定為ZAP,ZAP是游戲軟件專有名詞,意思是主腳雖然勉強到達(dá)關(guān)底,卻沒有達(dá)成過關(guān)條件,游戲程序?qū)⒅髂_強制遣返到以前的關(guān)卡。被遣返意味著以前的努力白費了,例如被遣返到第4面,那就需要重新挑戰(zhàn)第4~6面。
PCE版《沙羅曼蛇》中,Zeros_Force也是第6面BOSS,與街機版差異很大,弱點是核心,核心一定間隔打開,向主腳放出電擊,雖然電擊對主腳沒得攻擊判定,卻能消滅主腳的分身。
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封路陷阱的空隙是固定的,也就意味著主腳的安全逃跑路線也是固定的,玩家多練習(xí)幾次就會熟悉。按照封路陷阱的安全路線,大致就是先往左再往右,然后又是先往左再往右,最后飛到畫面最上側(cè)防止被殘余幾個封路陷阱徹底封死。
下面截圖左所示主腳位置,是躲避最初3個封路陷阱的最佳位置,不難記憶,在HI與分?jǐn)?shù)之間那個空格位置。再看下面中央截圖,與主腳縱坐標(biāo)相同的封路陷阱,正是第3個封路陷阱,接下來主腳應(yīng)該向左稍稍移動躲避第4個封路陷阱。
結(jié)局中,1P主腳Vic_Viper從星球左下角逃脫,2P主腳Lord_British從星球右下角逃脫,同時星球右上角有一紅色物體逃離即將爆發(fā)的星球(紅色物體是死里逃生的Zeros_Force),讓玩家們嗅到了續(xù)編的味道。后來證實,續(xù)編就是Konami在1988年3月24日發(fā)售的街機《古拉迪烏斯II -Gofer的野望-》。
街機日版生命力量(lifefrcej.zip)的結(jié)局畫面中,那顆爆發(fā)的星球,外觀與其他版本有明顯區(qū)別,如上面截圖右所示,與其說是顆星球,不如說是一個巨大的生命體。
結(jié)局畫面播放結(jié)束后,解說員說了一句英語「Once again」,主腳回到第1面,進入下一個周目。
FC沙羅曼蛇安卓版亮點
1、控制飛機移動躲避密集的彈幕攻擊,你的生命只有一次一定要珍惜啊。
2、獲取給力的buff,增強飛機的輸出,直接強行壓制住敵人的猛烈火力。
3、擊落越多的敵人獲得分?jǐn)?shù)越高,努力獲得高分,成為排行榜的高手吧!
FC沙羅曼蛇安卓版特色
1、游戲中是有著各種對手的,并且玩家在玩到后面會越來越難。
2、游戲中有著許多的關(guān)卡可以前去挑戰(zhàn),并且他們都是非常的好玩的。
3、游戲中的操作是非常的簡單的,每一位玩家都可以獲得十分優(yōu)秀的體驗感。
FC沙羅曼蛇安卓版測評
FC版與街機版《沙羅曼蛇》中Vic_viper的駕駛員既有男也有女,從動畫OVA系列《沙羅曼蛇》的劇情可以確認(rèn)出來。其他古拉迪烏斯系列作品中Vic_viper的駕駛員情況比較復(fù)雜,給我感覺Vic_viper可能是量產(chǎn)的,駕駛員也有好多個。例如MSX版《古拉迪烏斯2》、MSX版《勾法的野望Episode2》駕駛員劇情臺詞比較多一些,也提到了駕駛員的名字。然后帕羅迪烏斯(Parodius)系列也有提到Vic_viper駕駛員名字的。還有少女迪烏斯(Otomedius)系列,Vic_viper的少女駕駛員是亞乃亞(Anoa)。
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