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流浪方舟官方正版 v2.11.103 安卓版
版本號:3
大小:1.09MB
更新時間:2025-01-17 10:50:05
類型:策略戰棋
運行環境:android 、iOS
MD5:8969fc57084e2ddffd672910ef9c7900
權限:點擊查看
隱私策略:點擊查看
游戲介紹
流浪方舟官方正版是一款采用像素廢土風格的回合策略型彈射手游,結合了像素蒸汽朋克元素與末日廢土背景,全面展示了后末世時代的荒涼世界。玩家可自由探索廣闊的地圖,建立生存營地,體驗創新的物理機制。在游戲中,玩家能自由組合技能來對抗敵人,持續擴建自己的方舟,引領眾人探尋智能機械潮汐的奧秘,揭示世界的真相,并重建人類社會。
《流浪方舟》官方正版的主要玩法是基于物理碰撞的模擬,玩家通過控制英雄撞擊對手以造成傷害。你可以利用各種高超的操作和團隊協作來迷惑對手,實現意想不到的華麗連擊。你是否有信心持續贏得戰斗?趕快下載挑戰吧!
游戲特色
1、超爽快彈射對戰!引爆無限可能: 獨特的“涌現”設計,通過擬真物理彈射機制和可控隨機,帶來情理之中,意料之外的獨特爽感!
2、超刺激實時對戰!腦力決定戰局: 多種競技模式!挑戰“十二勝試煉”更可獲得9999源石巨額獎勵!人人都是彈射大師!
3、乘方舟全球冒險!探索廢土世界: 百張精致像素場景,從埃及金字塔,到希臘圣托里尼島,游歷全球的同時,探尋智械危機背后的秘密!
4、自定義專屬方舟!重建文明家園: 20+方舟元件 X 20+套裝組合,設計只屬于你的流浪方舟!
5、孟德爾遺傳定理?怪誕寵物養成: 千種怪誕萌寵隨機合成,“牛牛”+“蛙蛙”= “牛蛙”?
流浪方舟最佳陣容
1、召喚流
核心:多人運動、分身承傷
人員:孫悟空(瘋狂出棍)、巴德爾(三人成行)、希芙、瓦爾基里(召喚分傷王)、芙蕾雅(指數形召喚師)、提爾、維達爾
簡介:通過在場地中召喚出海量召喚單位,人海戰術取得戰場優勢。
2、圣盾流
核心:圣盾免傷、越戰越勇
人員:赫爾莫德(隊友出場加盾)、蚩尤(加盾永久成長)、炎帝、黃帝(爆炸攻擊增益)、伏羲、女媧(爆炸治療+加盾)、雅典娜、赫柏、羲和、常羲
簡介:通過附加圣盾抵消傷害、附加增益buff,此消彼長,讓隊伍越戰越勇。
3、碰碰流
核心:大哥養成、不服碰碰
人員:蚩尤(圣盾加攻)、洛基(燃血加攻)、阿努比斯(Si人加攻)、貓女、哪吒、拉、月讀、海姆達爾
簡介:通過把隊伍里高面板的大哥作為桌球,利用哪吒、拉等角色的全圖位移技能,讓他敵方發生親密接觸,干碎他們。
4、地形流
核心:改變地形、全場暴動
人員:愚公(橫向)、耶夢加得(蛇墻)、祝融(火墻)、盤古(縱向)
簡介:通過改變地形,讓敵方與場地發生碰撞時產生傷害。
5、次數流
核心:次數累計、瘋狂突突
人員:弗雷(額外次數)、后羿(場外收益)、嫦娥(加特林突突突)
簡介:次數流不同于連擊流,是不計算連擊段數的,利用嫦娥的30段技能傷害+弗雷的追擊,為后羿累計傷害次數,打出多段輸出。當然自從后羿被削弱后狗都不玩,因此一筆帶過。
6、連擊流
核心:技巧為王、差距天花板
人員:古爾薇格(唯一核心)、丘比特、瓦利、詩寇蒂、波塞冬、索爾、赫斯提亞、伊登、朱斯提提亞
簡介:連擊流核心在于古爾薇格的站場,為隊友提供額外的連擊次數,創造高技能百分比收益。例如丘比特的追擊、瓦利的一槍入魂、伊登的群體回血,這些都能在古爾薇格的幫助下,達到一個蛻變。
7、獻祭流(萬年不變)
核心:4個換命小能手+1個主力大哥大
推薦:芬里爾(百分比***)、海格力斯(自爆1哥)、阿瑞斯(自爆2哥)、赤松子(自爆3哥)、涅墨西斯(被砍了)、后土(獻祭增益)、嫦娥(大哥1號)、哪吒(大哥2號)、盤古(大哥3號)
思路:通過攜帶4個換命小能手或者3+1后土,盡可能多的打掉敵人的血量,為大哥創造一個有利的輸出環境。大哥的特點通常是,出場有能力以一敵多打出爆炸傷害。(嫦娥主要是易獲取,高品級能帶來高輸出)
流浪方舟1v1彈珠經驗分享
如圖,我方(藍色圈)瞄準對方(紅色圈),瞄準線正對對方時,分出來的藍線是碰撞后我方持續彈射方向,紅色則為敵方彈射方向。
經驗一:在彈射的時候,盡量保證兩條彈射線距離碰撞物的距離相等。
注:不是必須,只不過這樣更穩。
見下圖涂鴉部分
這樣,碰撞后雙方進行二次碰撞的時間相近,路程相近,連擊的概率會大大增加。
經驗二:在經驗一基礎上,盡量使雙方二次碰撞后的方向相同
注意:方向相同指的是在碰撞豎向墻壁時,碰撞橫向墻壁反而需要方向相反來進行多次碰撞
下面,針對一些有特點的站位進行總結
如圖,這是最容易連擊的一種敵人如果在我圈起來這四個點中,在遵循前面兩個經驗的情況下將敵人的二次碰撞軌跡向四根柱子(根據碰撞方向選擇)靠攏,可以輕松打出連擊
站位一變式
如圖,敵人并沒有在邊角上,而是偏移一點,則將我方二次碰撞瞄準線對準柱子(根據碰撞方向選擇)即可打出連擊。
二垂直起降(沒有合適的圖,所以只有文字說明……)
即在雙方在同一條豎向或橫向直線上時,使碰撞路徑重合,在對方反彈回來的時候“接住她”。該方法是最保險打出連擊的方法,但對站位要求比較高……
注:在同一斜向直線的情況下無法使用本方法!!!
注:如果在一條直線上,但是我方在上,敵方在下,容易出現偏移,所以推薦通過碰撞豎向墻壁來選擇碰撞路徑
三隨緣型
即對方在中間,不靠近任何一道墻
如圖,這是我推薦使用多次碰撞來打,我方先撞墻反彈一次,使彈回的路徑對準對方“腳下”就是圖中我瞄準的方向,使雙方彈射路徑一致來達成連擊
好的,這是我總結的一些經驗,希望能對你有所助益。
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