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6、將隱私保護融入產品設計:
我們在產品和服務研發、運營的各個環節,融入隱私保護的理念。
本《隱私政策》主要向您說明:
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小士兵戰爭手機版
版本號:3
大小:1.09MB
更新時間:2025-03-31 23:35:01
類型:策略戰棋
標簽: 策略 單機離線
MD5:75b170c1a027455d5c3ce8b6a91ecf41
權限:點擊查看
隱私策略:點擊查看
這是一款畫風獨特的策略對戰游戲,源自于微信表情包的演變。主角是童年時期的小士兵系列表情。玩家可以派出包括步兵、騎兵、坦克、迫擊炮和防空炮在內的各種軍隊進行戰斗,合理安排陣型,擊敗包圍而來的敵人,并在多樣的場景中接受挑戰。游戲中有全新任務可供嘗試,資源更為豐富,還有許多新故事等待探索。通過不斷解鎖新內容,體驗更多樂趣。游戲中的玩法更加多樣,提供了多種新挑戰和不同的武器配置。玩家需全力招募強力兵種,利用高質量的部隊壓制敵人的攻勢,保護好自己的基地。游戲中有眾多類型的作戰單位供玩家指揮,通過策略部署贏得勝利。收集資源來提升兵種等級,攻克敵方堡壘,展現你的實力。
小士兵戰爭官方版特色
1、挑戰新的游戲方式,可以完成許多不同的任務,并獲得新的體驗方式2、感受不同的獎勵任務,有許多有趣的選擇可以理解并獲得更好的成就
每當游戲機制有所變化時,關卡中的選擇就會更加豐富,并且面臨許多新的挑戰。
4、控制您的像素戰士在各種場景下完成任務并解決對手
5、您可以在這里與來自世界各地的士兵在線競爭,并感到熱血的戰斗小士兵戰爭手機版攻略
一、快速升級攻略1、建5個甚至更多個小號
作用之一是抽稅,24小時占領自己的小號可拿到小號生產全部糧食的35%(25%的稅+食物成熟時附帶的10%),所以占領5個小號的收入是非常非常可觀的
作用之二是存兵,把自己的兵力全部堆放在一個小號上,可防止自己的兵力被別人消耗掉(防止自己開地時卻發現沒有兵力
作用之三是磨兵,讓小號用低于自己兵力的兵力不斷反抗,或者讓小號占領第6個小號,然后讓大號不斷營救,這樣小號所損失的兵力會以食物的形式送給大號
2、保證自己的兵營24小時不停止生產
收獲成熟的兵以及消耗兵力,是經驗獲得最快最多的方法。不要因為兵力滿了就停止生產,一定不要吝惜兵力,和別人的兵力或者自己的小號撞兵撞死掉會有大量的經驗,而且如果以勝利的方式撞兵話,不僅有經驗還有食物和石塊
3、不要吝惜食物(食物獲得方法參考下面第四大條)
你可能想的是我把食物存夠一定數量,然后把房子或者其他之類的東西一次性換掉,如果這樣做的話,你就開始落后于與你同時起步卻不吝惜糧食的好友了。每天盡量把糧食消耗光,哪怕再升一級就可以建新房子,也不要攢食物留到下一級再換。盡量把舊房子拆掉換新的,或者拆建裝飾物,這樣才能保證你每天獲得的經驗最多,才能更快升級去換取更好的采集場
其實用肉換經驗最值的辦法是拆建設施(就是那種用瑪瑙升級后增加人口的設施),舉個例子,一個600肉的設施有60經驗,拆掉后還給60肉,所以就相當于540肉給60經驗,比例為1:9,而其他非設施類建筑獲得的經驗為1:19
4、努力完成任務
這個不多解釋
5、盡可能多的加好友
拜訪好友所得到的食物和訓練沙漏,都是加速升級的絕對的好東西,所以好友能加多少就盡量加多少
二、滿級后的做法
1、任務不要做
等開新后再做,以防止經驗浪費(限時的新資料片任務除外)
2、訓練場停止生產且成熟的最后一波兵不要收
防止糧食和經驗的雙重浪費
3、不要消耗兵力
因為兵力=經驗+食物+石塊,當然打霸王龍除外(為防止兵被磨掉,可把兵力全部堆積到小號上,隨時用隨時往回拿)
4、采集場不要停下
積攢食物很重要
5、不新建、更換任何建筑
哪怕不是最好的房屋、采集場、訓練場、裝飾等,都不要更換。更換就代表著浪費食物和經驗,等開新后更換也不遲。人口神馬對滿級人員來說都是浮云
游戲亮點
1、玩家可以使用不同的模式進行游戲,他們帶來的動作場景總是在變化2、那里將有很多小士兵服從我們的命令,并在不同的戰斗中使用不同的士兵
3、玩家將扮演出色的指揮官,安排部隊并利用激烈戰場中每個部隊的職能和實力
4、包括許多武器和槍支以及恒定武器可供選擇,體驗像素拍攝過程
5、里面的士兵非常強大,武器也很多
游戲點評
1、玩家可以使用不同的模式進行游戲,他們帶來的動作場景總是在變化2、那里將有很多小士兵服從我們的命令,并在不同的戰斗中使用不同的士兵
3、玩家將扮演出色的指揮官,安排部隊并利用激烈戰場中每個部隊的職能和實力更新日志
v1.02.18版本【新內容】
1、遭遇戰新增八個關卡,引入新的“天氣”系統和更高強度的對手。天氣將會在很大程度上影響各種不同類型單位的強度,選擇合適的陣容進行這些關卡將變得格外重要;
2、遭遇戰新增擁有“飛行”能力的敵方單位和擁有“防空”能力的我方單位,“空軍”單位將在36關之后登場,與之前的所有單位的作戰機制不同,空軍單位采取間歇性的打擊,如果不能被我方的防空單位擊落下次出擊就會回滿狀態再次襲擊我方的士兵,所以請玩家務必配備好具有防空能力的單位進行作戰;
3、遭遇戰新增一種敵方的固定建筑“碉堡”,碉堡將在游戲剛開始就出現在地圖上,它們會很高效的打擊想要通過路徑的玩家士兵,玩家往往需要先集結兵力摧毀“碉堡”才能繼續對敵方基地發動進攻;
4、遭遇戰新增兩種新的道具,分別是“沖鋒號”和“志愿兵”,這兩種道具跟之前的炸彈和資源包類似,玩家可以通過點擊使用它們來獲得強力的支援效果,“沖鋒號”可以在短時間內大大提高我方單位的作戰能力,而“志愿兵”可以在短時間內免費出擊任何士兵。需要主要的是,這兩種新道具并不能通過兵工廠進行兌換,唯一獲取它們的方式是通過遭遇戰戰斗擊殺敵人隨機掉落,另外每一關的遭遇戰最多只能使用一次新道具。
【新增】
1、新增遭遇戰擊殺敵方單位后小概率掉落道具的機制,掉落道具包括炸彈/資源包/沖鋒號/志愿兵,每次掉落必定獲得它們中的其中一個;
2、新增單位的“防空”標識以及關卡的“空襲”標記;
3、新增“天氣”系統,并在關卡的上方位置顯示當前關卡的天氣圖標,游戲開始時或者點擊天氣圖標將會顯示該天氣對本局游戲的影響效果;
4、新增了一個特殊的關卡“多變”,它是當前版本的最后一個關卡(第48關)該關卡中將會隨機一張地圖、隨機產出一批敵方單位、隨機一個天氣的玩法,期待玩家去解鎖并挑戰!
【調整】
1、調整了遭遇戰的數值系統,所有單位的攻擊力和生命值都被擴大到原來的十倍左右,現在所有單位的攻擊傷害通常都不會再出現小數的情況;
2、調整了遭遇戰各單位的強度,大幅削弱了自爆車和敵方沙暴兵的強度,所有機槍類單位增加了輸出的強度,其它所有單位都或多或少有一些細微的強度調整;
3、調整了后面20關的敵方基地強度,敵方基地增加了一個小范圍輸出的能力并且生命值有了一個很大的提升(最多將提升到原來生命值的三倍)
4、個人戰獲取6666子彈的文本提示改成了“最多可獲得666子彈”,因為這個看廣告的獎勵子彈將受到玩家當前子彈上限的約束,所以提醒玩家最好在子彈上限值較高的情況下再酌情考慮獲取這個子彈的獎勵。
【修復】
1、修復了玩家擴充子彈上限后數值歸零的問題;
2、修復了玩家翻滾時投擲的玩家人物顯示問題;
3、修正了遭遇戰中子彈飛向對方頭頂上方的錯誤軌跡,現在所有子彈都將準確地朝向目標人物飛行。
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