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蛋仔派對九游渠道服
版本號:1.0.190
大小:1.86GB
更新時間:2025-01-03 11:30:24
類型:休閑益智
運行環境:android、iOS
MD5:6ec3c8ebcb152f8af73835ed8343e5ef
備案號:2024-05-05 16:08
權限:點擊查看
隱私策略:點擊查看
蛋仔派對九游渠道服是網易推出的一款休閑競技闖關游戲。游戲中有超q彈的角色可供選擇,玩家可以參加各種不同的闖關活動,爭先恐后地向前沖刺!奔跑、跳躍、翻滾,關卡種類繁多,還能結識志同道合的朋友!游戲內包含大量關卡,并支持DIY創建你自己的專屬關卡!
蛋仔派對九游渠道服特色
在挑戰的過程中,我們要謹慎應對對手的洗衣機,避開各類障礙,通過靈活的操作來完成各個關卡。
2、擁有特殊的盲盒環節,可以在盲盒中抽取各種精美好物,還有機會獲得各種酷炫的服裝,使自己的蛋仔看起來更加華麗。
3、可以與所有玩家在大廳中進行交流,也可以一起組隊參與各式各樣有趣的游戲,結交更多的好友。
蛋仔派對九游渠道服亮點
1、畫面:游戲有著獨特的畫面風格,各種獨特的游戲場景與畫面以及角色帶你收獲奇特的享受;
2、模式:各種不同的游戲玩法模式等你來游玩,并且每個模式都有著不同的規則以及玩法內容;
3、自由:有著自定義的玩法內容,通過創建自己的房間來自由的設置各種規則,進行不同體驗;
4、道具:豐富的道具可以使用,在競技的過程中玩家通過各種場景內的道具來進行有趣的戰斗;
5、競技:游戲采用了同臺競技的游戲玩法,玩家將通過激烈的排名戰,來不斷的生存到最后。
蛋仔派對九游渠道服玩法
1、奇怪的陷阱,嚴重的敵人,甚至基本的物理定律都是你的勝利;
2、盡最大努力,越過障礙,到達這個充滿樂趣的瘋狂競技場的終點;
3、每一輪都是獨一無二的,新的嘗試將比以前更加困難!
蛋仔派對九游渠道服優勢
1、盲盒機背后的奇幻之旅,順著電流,踏入狂熱而美妙的潮玩樂島。
2、一秒變球,比誰更能滾,海量挑戰,陷阱機關,爭先恐后往前沖。
3、自由擺放,關卡任你造,零門檻編輯地圖,和好友共享專屬樂趣。
蛋仔派對九游渠道服測評
蛋仔派對作為網易旗下的“糖豆人手游”在上線之初確實收獲了許多好評。而在近些日子里,在某站上的評分為5.5左右*評分6.6左右。那么這樣一款游戲何至于此呢?
出道即巔峰一一手機上的糖豆人
2020年8月14日糖豆人上線,作為一款主打PVP的游戲,糖豆人卻不同于以往的絕大部分PVP游戲。在游戲機制上類似于吃雞,所有的糖豆人最終只會有一個勝利者。但在玩法的呈現上,卻是通過一個又一個好玩又有趣的小游戲來呈現。呆萌可愛的畫風,多樣且有趣的玩法迅速讓這款游戲走紅。而網易大約也是在這段時間前后。稍稍“借鑒”了糖豆人的玩法,畫風以及機制,最終于2020年的5月27日推出了蛋仔派對。而在當時,類似于糖豆人這種以多局小體量游戲做淘汰賽終局決勝模式。以及游戲本身帶有的小游戲性質與趣味。兼具了休閑與PVP的游戲在手游市場當中是非常罕見的。當時大部分游戲都是像王者吃雞這種走嚴肅硬核的對抗路線。這也令這款游戲在剛出的時候占盡了市場空白的紅利。甚至有不少入坑這款游戲的小伙伴,就是因為PC玩不了糖豆人,所以選擇手游玩蛋仔。所以在當時這款游戲整體的評分以及玩家對游戲的體驗都是非常不錯的,就我個人在當時對這款游戲也是比較喜歡的。
游戲本身的可玩性一一單論品質而言,它的可玩性不低
就從游戲本身的趣味性來講,蛋仔派對作為一款仿糖豆人制成的手機游戲。在早期他給人的感覺其實就像王者榮耀剛出的時候,英雄聯盟玩家對他的感覺那樣。雖然大家都知道他是帶有借鑒性質的游戲。但就游戲本身的品質而言,由于移植了PC端絕大部分的玩法模式,再加上略微帶有創意的地圖和部分關卡外游戲,整體的可玩性,幾乎與PC端的糖豆人保持著高度的一致。再加上這種跑酷游戲放在手機上,有一個很大的好處是相較于敲鍵盤手機的虛擬鍵位,可以更好的進行移動操作。當然由于蛋仔派對本身的操作比較復雜,除了前后左右之外,還有跳躍沖刺以及翻滾等多操作。所以這款游戲的上手難度會稍微高一點。不過這并不能掩蓋他本身的樂趣,尤其是玩家在跑圖的時候,地圖的通關內容是沒有最優解的,而是往往帶有一些隨機性,有些地圖甚至根本不考驗玩家的跑酷實力,而是考驗玩家的運氣,只要你運氣好,就是可以第1個通關。但是在這種地圖當中又夾雜著一些需要玩家實力通關盡可能壓縮時間的關卡,再加上一些玩家自帶的技能道具天賦樹等,更是給游戲增加了很多的不確定性與隨機性。所以無論是從觀察布局還是玩家操作以及游戲的可玩性而言,這款游戲在玩法模式的設計上,個人認為它是有一定或者說相當的可玩性的。
游戲玩法弊端一一運氣與實力
但是相對而言,但在派對選用的這種玩法模式,它的最大問題就在于這類游戲它是沒有所謂的高端局,或者很難有所謂的高端局的。為什么呢?因為很多游戲無論是王者吃雞還是第五,甚至是斗地主。他們都有高端局和低端局的區分。相較于低端局是為了玩游戲而玩游戲,高端局的比拼,大多是呈現在心里的博弈和對抗上。而這就要求游戲有一定的可以博弈的基礎,比如說斗地主里我去猜你們是什么牌,我怎樣去算盤,我怎樣運轉自己的牌。再比如說,王者里面如何去干擾對面的節奏,如何壓住對面發育的勢頭,如何拉起我方的節奏,這些都需要玩家有一定游戲理解,同時有著游戲思路的。但蛋仔派對的游戲模式就決定了他很難有這樣的內容。因為游戲無論是在前期后期,它的隨機內容都比較多。而且吃雞的模式本身也很難有配合,玩家一個人很難打出一些華麗的操作。也就是說相較于大部分運營的比較長久的游戲,但在派對是缺乏這種高端局的意識,以及組織運營高端局的基本游戲能力的。因為他的游戲模式就決定了這類內容不可能出現在這款游戲中。這也是很多玩家一開始覺得這款游戲很有趣,但是玩久了就變得無聊無趣了起來
游戲地圖與內容一一更新了不少,好玩的少
誠然,從開服到如今蛋仔派對更新了非常非常多的游戲地圖,從一開始的二十幾張游戲地圖到現在更新了將近一兩倍的數量。同時又開放了玩家自定義的地圖工坊,甚至在前幾天的一次大更新當中,還加入了4張玩家自制的地圖,到游戲當中,一方面鼓勵了玩家參與地圖的制作,另一方面也實打實的為游戲增加了更多的闖關內容。尤其地圖作為這款游戲的靈魂及可玩性來源,我們看到它不斷增加游戲地圖,確實可以認為這款游戲的可玩性在逐步提高,但它的提升終究是非常非常有限的。原因就在于這款游戲確實給玩家出了新地圖,但也僅僅是出了新地圖而已。
一款游戲要想做的好玩有趣,甚至要長久的好玩游戲下去,出新地圖是遠遠不夠的。尤其是對于一款帶有跑酷性質的游戲而言。多出一張新地圖也就讓玩家多跑兩遍,熟悉一下就索然無味了,真正能夠為游戲提供新鮮感和新鮮游戲體驗的應當是新玩法新機制。而蛋撻派對是近些年來增加了這些地圖當中雖然新地圖層出不窮,但真正有趣且好玩的游戲機制卻少的可憐,為數不多有創意的可能真的只有玩家在工坊中搭建的一些全自動地圖或者說曲譜類的地圖,可能會有一些創意,有點意思。而更多的更新看上去就像不痛不癢的優化一樣。
說實話,多出一張地圖,在我個人看來并不會為蛋仔派對增加多少的可玩性,因為它終究是一張地圖。而如果加入一些游戲機制,比如說一個很簡單的機制。3V3競速比拼,將這個模式歸到競技分的計算當中。兩支隊伍一共選出4張地圖進行競速比賽,獲勝的一方得到獎勵,失敗的一方扣除獎勵。哪怕就是這樣一個簡簡單單的模式更新他所能提供的可玩性,比如說地圖的bp以及玩家對于角色的選擇,天賦的選擇。所能提供的可玩性和趣味性就遠大于更新幾張游戲地圖來的好玩。而很可惜的是官方顯然沒有注意到這一點。
游戲的更新與重點一一逐漸偏離玩法,花里胡哨的皮膚
因此同時游戲隨著賽季及各種活動更新的很多花里胡哨的皮膚也在變相的轉移玩家的重心。很多玩家重心也開始從段位上分打排名,逐步轉移到對各種皮膚各種道具的收集上。其實關于說這一點,很多人可能會反駁我。這款游戲明明不需要皮膚就能玩。對,這一點我個人非常認可。王者用的也是這個模式。王者出的皮膚也很多,那為什么王者沒有這個問題,或者說我個人認為王者不存在因為皮膚反向影響玩家游戲體驗的問題呢?我個人認為還是出在玩法模式上。王者的戰斗模式是烈度比較高,同時需要玩家時刻思考的,大部分王者玩家都是贏了一把就睡覺,再贏一把就睡覺。很多打排位的玩家基本上都是在以分奴的心態在打游戲,對他們而言,皮膚在上分的刺激下完全可以忽略。
而蛋仔派對本身的玩法內容是休閑而養老的。而王者里面的養老玩家甚至絕大部分游戲的養老玩家,他們最大的樂趣就在收集皮膚上。而這款游戲更新皮膚的速度相當于其他游戲來講,快了太多太多。層出不窮的各種花里胡哨的賽季,皮膚限定盲盒商城盲盒等,讓人目不暇接。說白了,游戲的皮膚更新頻率太快了。玩家上個賽季的時裝還沒有捂熱乎,下個賽季的時裝就出來了,錢包還沒鼓起來就又扁下去了。少部分玩家是這樣的游戲體驗倒還無傷大雅,但是在蛋仔派對的這種游戲模式下,大部分玩家都是這樣的游戲體驗,那么自然游戲內容以及整體反饋給玩家的感受就很差了。
游戲建議與個人感受
其實說白了,個人還是挺喜歡這款游戲的。畢竟在當下的手游市場當中,同類型的游戲真的是很難看見。而我個人也認為蛋仔派對在當今如果想要做得更好做得更有趣的話,個人認為還需要往其他方向進行努力。其一就是我上文提到過的,給游戲增加一些關鍵且有趣的核心機制,核心玩法。適當的在游戲本身的空間上加入玩家與玩家間的博弈和競技的內容,畢竟玩家與玩家間的戰斗才是最經久不衰的游戲內容。
再者是我個人認為游戲可以適當的出一些劇情相關的劇情向作品。其實網易有一大優勢在于他們自己的動畫及C區做的是很棒的,而蛋仔派對本身的設定就在一個架空的奇幻大陸上,那么如果適當的在這個大陸中穿插一些故事和內容,比如說像球球大作戰一樣,給游戲當中的球球安排各種各樣的劇情,安排,各種各樣的身份頭銜,然后做一些像主題活動啊劇情探索活動,甚至于可以像第五人格那樣在各種大型活動中穿插復雜的人物劇情與游戲玩法內容。通過這樣的方式也能變相提高游戲的可玩性,而且就我個人來看,像我們這種休閑養老的玩家,對這種劇情上的東西一向是非常喜歡的,只要劇情作品本身做的有趣且劇情不拖沓。實在不行的話,最后一天跳過所有劇情直接領取獎勵,讓大家去白嫖也未嘗不可。
總的來說,蛋仔派對這些年來的發展,依然未能打破糖豆人那種“看著有趣,實際玩起來卻不盡如人意”的魔咒。究其原因,還是因為其核心玩法和機制缺乏創新和優化。這是一款值得嘗試的游戲,但目前僅限于此。關于更多深層次、更具趣味性的內容,還有待進一步開發,未來能否實現仍是未知數。然而,依目前游戲的發展趨勢及更新內容來看,我認為這款游戲最終可能會淡出人們的視線。
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