嚴(yán)格遵守法律法規(guī),遵循以下隱私保護(hù)原則,為您提供更加安全、可靠的服務(wù):
1、安全可靠:
我們竭盡全力通過合理有效的信息安全技術(shù)及管理流程,防止您的信息泄露、損毀、丟失。
2、自主選擇:
我們?yōu)槟峁┍憷男畔⒐芾磉x項(xiàng),以便您做出合適的選擇,管理您的個(gè)人信息
3、保護(hù)通信秘密:
我們嚴(yán)格遵照法律法規(guī),保護(hù)您的通信秘密,為您提供安全的通信服務(wù)。
4、合理必要:
為了向您和其他用戶提供更好的服務(wù),我們僅收集必要的信息。
5、清晰透明:
我們努力使用簡明易懂的表述,向您介紹隱私政策,以便您清晰地了解我們的信息處理方式。
6、將隱私保護(hù)融入產(chǎn)品設(shè)計(jì):
我們在產(chǎn)品和服務(wù)研發(fā)、運(yùn)營的各個(gè)環(huán)節(jié),融入隱私保護(hù)的理念。
本《隱私政策》主要向您說明:
我們收集哪些信息 我們收集信息的用途 您所享有的權(quán)利
希望您仔細(xì)閱讀《隱私政策》
為了讓您有更好的體驗(yàn)、改善我們的服務(wù)或經(jīng)您同意的其他用途,在符合相關(guān)法律法規(guī)的前提下,我們可能將通過某些服務(wù)所收集的信息用于我們的其他服務(wù)。例如,將您在使用我們某項(xiàng)服務(wù)時(shí)的信息,用于另一項(xiàng)服務(wù)中向您展示個(gè)性化的內(nèi)容或廣告、用于用戶研究分析與統(tǒng)計(jì)等服務(wù)。
若您使用服務(wù),即表示您認(rèn)同我們在本政策中所述內(nèi)容。除另有約定外,本政策所用術(shù)語與《服務(wù)協(xié)議》中的術(shù)語具有相同的涵義。
如您有問題,請聯(lián)系我們
戰(zhàn)就戰(zhàn)折扣版
版本號(hào):1.6.2
大小:724.22MB
更新時(shí)間:2025-01-02 10:54:12
類型:策略戰(zhàn)棋
運(yùn)行環(huán)境:iOS 8.0 或更高版本
MD5:177f09eb5db7a5cbf968b1cf86a2454c
備案號(hào):蘇ICP備20015622號(hào)-6A
權(quán)限:點(diǎn)擊查看
隱私策略:點(diǎn)擊查看
這款由大禹網(wǎng)絡(luò)全新打造的全球RTS競技手游,基于經(jīng)典的塔防游戲,摒棄了傳統(tǒng)的培養(yǎng)方式,通過多樣化的戰(zhàn)術(shù)策略展現(xiàn)了游戲的獨(dú)特魅力。游戲中變化豐富的戰(zhàn)場和持久耐玩的對戰(zhàn)模式,加上新穎刺激的戰(zhàn)斗機(jī)制,以及無需氪金的道具購買和競技規(guī)則,將為你帶來更加公平和策略性的即時(shí)RTS競技體驗(yàn)。此外,該手游擁有全球統(tǒng)一的服務(wù)器,無論你身處何地,使用安卓還是iOS平臺(tái),都能在此實(shí)現(xiàn)完美對戰(zhàn)。游戲還提供了公會(huì)友誼賽和好友約戰(zhàn)功能,為玩家?guī)砀嗑实挠螒蝮w驗(yàn)!
作為一款新穎的即時(shí)策略游戲,戰(zhàn)就戰(zhàn)手游中的獨(dú)特對戰(zhàn)模式讓你逐步體驗(yàn)戰(zhàn)爭的魅力。傳統(tǒng)的對戰(zhàn)模式包括1V1和2V2兩種形式。在對戰(zhàn)中,玩家將扮演指揮官,通過操控自己的軍隊(duì),突破敵方防線并擊敗對方戰(zhàn)神以取得勝利。同時(shí),合理搭配兵種、布置陣型、在關(guān)鍵時(shí)刻施放法術(shù)、掌控兵線的交鋒,以及應(yīng)對多變的戰(zhàn)場環(huán)境和即時(shí)戰(zhàn)斗中的臨場決策,都將影響最終的結(jié)果。
游戲特色
-經(jīng)久耐玩的對抗玩法,場場新鮮刺激-只有實(shí)時(shí)PVP對戰(zhàn)玩法
-全球通服,首款2v2即時(shí)策略手游
-所有兵種沒有養(yǎng)成,公平競技的即時(shí)策略游戲
-精致的3D樂高風(fēng)格
戰(zhàn)就戰(zhàn)兵種克制及人族兵種解析
戰(zhàn)就戰(zhàn)手游延續(xù)了戰(zhàn)就戰(zhàn)兵種的升級(jí)樹和兵種克制,戰(zhàn)就戰(zhàn)的兵種攻擊有5種:普通攻擊,穿刺攻擊,魔法攻擊,攻城攻擊以及輪混亂攻擊,護(hù)甲也同樣有5種,輕甲,中甲,重甲,城甲以及英雄,不同攻擊對不同護(hù)甲造成的傷害比例都會(huì)不同。下面先來看下表格:下面為大家?guī)怼稇?zhàn)就戰(zhàn)》中人族兵種的解析:
步兵這個(gè)兵種,乍看之下很中庸,就是一個(gè)會(huì)召喚小弟的典型的重甲普攻半肉半輸出。其實(shí)步兵是一個(gè)很極端的兵種,他在面對其他大多數(shù)的半肉半輸出時(shí),簡直就是無敵的存在,四個(gè)單位的肉度和攻擊,連狂獸人都不虛。還有新手常認(rèn)為的牛頭克步兵,其實(shí)也只是在前期幾波是這樣,后面步兵就會(huì)成為克制牛頭輸出的完美散肉,冥龍也是一樣,前期克步兵(其實(shí)以小冥龍的輸出也打不動(dòng)總指揮),后期被步兵克。
明明是這么完美的兵種,為什么還說他極端呢?因?yàn)閼?zhàn)就戰(zhàn)同時(shí)還有這四個(gè)兵種:破法,電鳥,毀滅,影魔。這四個(gè)兵種打步兵,簡直就是爸爸打兒子。前三個(gè)兵種:破法電鳥毀滅,輸出特點(diǎn)都是范圍性aoe,而不是牛頭冥龍的數(shù)量性aoe,所以步兵這樣聚堆的兵種就很被克制,短短幾秒鐘(電鳥會(huì)慢一些),總指揮就連自己帶小弟化為烏有。
而影魔呢,不得不說,我玩戰(zhàn)就戰(zhàn)最快樂的事(沒有之一),就是用影魔打步兵,看著對方的步兵慢慢被囤積成自己的單位,心里簡直爽到爆炸,大家可以自己體會(huì)。
而很多人會(huì)說,步兵的這個(gè)問題很好解決,先造隊(duì)長,然后如果對方有克制的兵種,轉(zhuǎn)船長就行了。然而這也僅僅是一個(gè)聽起來很美的方法。因?yàn)榇L這個(gè)兵,性價(jià)比實(shí)在太低了,作為一個(gè)740生產(chǎn)力的兵種,雖然有水刀的技能,但他的攻防體質(zhì)決定了他只能作為一個(gè)重甲大肉。前期造出一個(gè)基本0輸出的740生產(chǎn)力的重甲大肉(而且沒有肉的被動(dòng),肉度也一般),這意味著什么?意味著你會(huì)被人往死里屯。
所以小編的建議是,如果早出隊(duì)長被克了,寧愿放棄這300的生產(chǎn)力,也不要造船長,當(dāng)然也不要升級(jí)總指揮
火槍在二號(hào)位上基本算是一個(gè)比較中庸的兵種,他的優(yōu)點(diǎn)是射程遠(yuǎn),所以容易囤積,囤積起來以后,被動(dòng)能打得對方前排抬不起手。火槍的缺點(diǎn)也很簡單,輸出低。如果純看輸出造價(jià)比,火槍的數(shù)據(jù)將會(huì)是非常難看的。所以這也是火槍慢慢坐上冷板凳的原因。
雖然我喜歡打反屯,但是戰(zhàn)就戰(zhàn)這個(gè)游戲,他的核心不是肉,而是輸出。只有你打得動(dòng)對方的兵,你才有資格去出肉屯別人,否則你的肉將是別人囤積的資本。所以大家慢慢的發(fā)現(xiàn)了這一點(diǎn),造的兵輸出越來越猛,火槍這個(gè)舊時(shí)代的慢節(jié)奏囤積兵種也就慢慢的消失了他的身影。
現(xiàn)在火槍的上場機(jī)會(huì),除了打電棍,應(yīng)該就沒什么特別好的作用了。當(dāng)然,在沒有好的魔法后排時(shí),前排的兵種又足夠好時(shí),火槍可以用來打一下灰熊,jb臉,暴徒,中甲騎兵之類的半肉半輸出,效果的話只能算能用,并不突出。
騎兵這個(gè)兵種應(yīng)該算是三號(hào)位中最為特殊的兵種了,也是前中期大家都比較愿意看到的兵種。超過1000的血量,護(hù)甲不低,還有一個(gè)格擋的技能。把他與二級(jí)的jb臉,二級(jí)的黃胖,205的小灰熊相比,應(yīng)該算是這個(gè)這個(gè)價(jià)位中性價(jià)比最高的散肉了。有時(shí)候留錢準(zhǔn)備反屯時(shí),家里經(jīng)常還剩下800多一點(diǎn)的錢,這時(shí)候造一個(gè)英雄,造一個(gè)小騎兵,是反囤起來相當(dāng)舒服的。
然后說加護(hù)甲的重甲騎兵,重甲騎兵作為光環(huán)兵就不多說了,中后期換到以后造一個(gè)總沒錯(cuò)。中前期,只要對面沒有先知鳳凰這種超級(jí)魔法輸出,他的肉度也是相當(dāng)可觀的。也就是說,刨除他作為光環(huán)的屬性,本身作為一個(gè)重甲大肉,他的肉度也大大超出了他的造價(jià)應(yīng)有的水準(zhǔn)(尤其是和船長斧王對比起時(shí))。所以前期造一個(gè)也是很好的,當(dāng)然前提是你的輸出足夠!再強(qiáng)調(diào)一遍:這是一個(gè)輸出為核心的游戲!
再來就是中甲騎兵,中甲騎兵作為一個(gè)輸出高于肉度的半肉半輸出,很附和節(jié)奏,而且他輸出的特點(diǎn)是:輸出是恒定的。這聽上去像一句廢話,但是我們看一下其他主流的半肉半輸出:金剛狼,靠低血量輸出。jb臉,高血量輸出,低血量作為肉。pa:輸出集中在前幾秒。灰熊:在吼完之后其實(shí)是偏弱的。拍拍熊:存活時(shí)間越長,輸出越高。這時(shí)我們就知道,能夠做到恒定的輸出的其實(shí)是很少的,這就避免了諸如紅血狂獸人被秒了,pa上來切了一個(gè)斧王之類的問題:你的半肉半輸出沒有打出應(yīng)有的輸出。當(dāng)然暴徒也一樣,不過暴徒的情況更加特殊,可以放到后面講。
所以中甲騎兵還算是一個(gè)較為穩(wěn)妥的開局兵,如果碰到pa,狂獸人,灰熊,拍拍這樣的雖然有護(hù)甲類型上的劣勢,但還是很容易與其他兵配合彌補(bǔ)的(比如前面墊一個(gè)小魚人)。而開局造兩個(gè)中甲騎兵,雖然我不喜歡也沒嘗試過,但在對面輸出低的情況下也是可行的。
破法的輸出和肉度其實(shí)都算是性價(jià)比較高的。破發(fā)除了較為常規(guī)的前期打狗打步兵,其實(shí)在中期也有自己的一席之地。
破法的技能主要是用來打扎堆的前排,而且并不局限于重甲前排,因?yàn)楦郊觽κ巧袷Γó?dāng)然最好還是造在打重甲的位置上)。在雙方兵線交匯時(shí),注意觀察一下哪里會(huì)出現(xiàn)扎堆的兵,在那里補(bǔ)一個(gè)破發(fā)效果是很好的。
還有一點(diǎn),破法是一個(gè)肉度挺不錯(cuò)的兵,經(jīng)常會(huì)給人驚喜。比如中期雙方均勢,第一波交鋒之后,你的前排就剩下了一個(gè)破法,而且還扛了好久。因?yàn)槠品m然是近戰(zhàn),射程卻較遠(yuǎn),往往能躲過第一波猛烈的輸出,而且是中甲,大家記住,中甲的特點(diǎn)是耐抗后排,不耐抗前排(所以三號(hào)位多是中甲肉)。所以破法的各個(gè)特點(diǎn)結(jié)合的還是很不錯(cuò)的,很多時(shí)候值得造一下。(當(dāng)然他終歸不是一個(gè)多強(qiáng)勢的兵種)
關(guān)于拉比克,我沒什么特別的要講的。反正3000兵力以后,有技能砸你了,手上正好有拉比克有的話就造一個(gè)吧。
寫到牧師發(fā)現(xiàn)人族沒什么坑兵,基本都能用,還有神牧這樣的超級(jí)神兵。
牧師能說的很多,但也很少。因?yàn)槲也还軐懚嗌伲Y(jié)論都很簡單:有神牧就造一個(gè)。
像第一波狂獸人加神牧,jb臉加神牧,都是新手就知道的很常規(guī)的開局了,或者第一波造不出神牧的,比如pa,灰熊,拍拍熊,在之后補(bǔ)一個(gè)也是很好的。
一級(jí)神牧的強(qiáng)大之處在于他的便宜。115左右的生產(chǎn)力,你只能獲得一個(gè)一級(jí)菊花豬,一級(jí)女獵之類的沒屁用的兵,而神牧將自己的主力兵的戰(zhàn)斗力提升了一個(gè)檔次。
所以這個(gè)兵一個(gè)真正要說的核心是:要慎重升級(jí)二級(jí)神牧。有時(shí)候前線打得好好的,順手就把神牧升到了二級(jí)。
當(dāng)然,二級(jí)神牧的戰(zhàn)斗力又提高了一個(gè)檔次。但要知道,這樣一來,一個(gè)便宜好用的地?cái)們r(jià)的神牧突然就變成了一個(gè)價(jià)值300的中檔次兵種。大家不妨想一想,一個(gè)300的二級(jí)神牧有時(shí)候真的有一個(gè)隊(duì)長好用嗎?有時(shí)候真的有一個(gè)二級(jí)小魚人好用嗎?而且神牧有一個(gè)非常大的弊端:囤起來沒用,甚至不如不囤,因?yàn)樗麄儠?huì)互相加buff,所以一個(gè)300塊的兵,居然囤起來沒用,你還覺得他性價(jià)比高嗎?
當(dāng)然二級(jí)神牧也不是不能升級(jí),在你的前排半肉半輸出所向披靡的時(shí)候,你可以升級(jí)來擴(kuò)大優(yōu)勢。而如果你的中甲騎兵被兩個(gè)黃胖打得抬不起手了,你得考慮一下是不是得省下這185塊錢造一個(gè)二級(jí)小魚墊一下了。
最后說大神牧吧,大神牧是一個(gè)絕對不會(huì)讓你失望的兵,剛玩戰(zhàn)就戰(zhàn)時(shí),我覺得大神牧怎么也得5000兵力以后再造,后來覺得4000就可以,現(xiàn)在哪怕兩千多兵力我都有可能造一個(gè)。我發(fā)現(xiàn)大神牧的神奇之處是因?yàn)椋河幸淮挝彝黄茣r(shí),被人用技能木怪擋住了,我就沒準(zhǔn)備補(bǔ)兵等兵線回來。結(jié)果沒事順手升了一個(gè)大神牧,覺得反正也不會(huì)增加肉,不會(huì)被屯更多。結(jié)果我出去倒水喝,回來發(fā)現(xiàn)我的后排在居然別人家里囤起來了。這是其他任何兵都沒做到過的事情,到現(xiàn)在我都沒有理解為什么。
這樣的情況后來我也見過,都是因?yàn)樯舜笊衲痢R苍S這說明了英雄技能的強(qiáng)大吧。
再提一下,大神牧的攻擊高達(dá)80+,并不是0輸出的兵種,而且護(hù)甲類型是英雄,是唯一一個(gè)不是英雄卻有英雄護(hù)甲的。雖然沒什么用,卻也許代表了作者表達(dá)出這個(gè)兵強(qiáng)大的意思。
女巫這個(gè)兵上場的機(jī)會(huì)現(xiàn)在也是持續(xù)增加的,基本只要有女巫,就會(huì)看時(shí)機(jī)冰女火女都造一個(gè)。
先說一下185的小女巫,很多人對小女巫有一個(gè)誤區(qū),就是小女巫是像小牧師,小薩滿一樣的純buff兵,囤起來沒什么作用。但事實(shí)上小女巫是有輸出的,在185這個(gè)價(jià)格左右的魔法輸出上,他雖然不如一級(jí)先知,但和小侍僧的輸出量其實(shí)是有一拼的。所以前期對面如果是牛頭灰熊jb臉狂獸人,出一個(gè)小女巫總是沒錯(cuò)的。因?yàn)樗毁F,而且升級(jí)是可以轉(zhuǎn)型的。
再說火女,火女基本算是一個(gè)小型的鳳凰。有一個(gè)控制技能,但作用比較一般,主要還是靠兵線接觸時(shí)前幾秒的普攻爆發(fā),所以說和鳳凰很像,當(dāng)然輸出量要比鳳凰差一個(gè)等級(jí)。火女的特色在于:她幾乎是唯一一個(gè)在500生產(chǎn)力左右的魔法輸出,而且相當(dāng)對得起她的價(jià)格。所以前期在沒有先知的時(shí)候,造一個(gè)火女是很好的選擇,而且火女的眩暈實(shí)際上最大的作用是對自己后排的一種保護(hù),所以用火女時(shí),控線起來也是比較舒服的。
最后是冰女,冰女在面對如今強(qiáng)力前排橫行的時(shí)候可謂大放異彩,她和同樣是范圍減速的燃燒熊相比,更強(qiáng)調(diào)減速的時(shí)間和質(zhì)量,而燃燒熊更注重一個(gè)aoe傷害。而且冰女應(yīng)該是戰(zhàn)就戰(zhàn)后排中最容易囤積之一的了,不僅射程遠(yuǎn),當(dāng)對面前排沖過來時(shí),可以減速對面,等到自己下?lián)苋膺^來。當(dāng)然冰女一個(gè)最值得注意的地方是:這幾乎算是一個(gè)0輸出單位。所以在造冰女克制對面的暴徒牛頭以及其他強(qiáng)力半肉半輸出群時(shí),先要保證自己的輸出足夠能打死對面(再強(qiáng)調(diào)一遍輸出)。最理想的節(jié)奏是在自己已有的高輸出整容下,兵線進(jìn)自己家的時(shí)候升級(jí)冰女,補(bǔ)出一個(gè)散肉,因?yàn)檫@時(shí)候冰女基本上是一定能囤起來的,而且減速也容易讓對面留尾。
剛說人族沒有坑兵,到這里就要啪啪打臉。獅鷲不能說是個(gè)坑兵,但應(yīng)該是D號(hào)位兵里面適用情況最少的一支了。
先說小獅鷲,小獅鷲造價(jià)285,有一個(gè)暴擊的技能,在前期一個(gè)285的后排并不算便宜。當(dāng)然他的輸出量還是對得起這個(gè)價(jià)格的。最大的問題在于獅鷲的射程過近,戰(zhàn)就戰(zhàn)的后排為什么需要射程遠(yuǎn)?第一,不容易被aoe或者一些扣血被動(dòng)給蹭到(DH幽鬼冰龍還有蜥蜴之類的),第二,一些范圍性技能也可能因?yàn)樯涑踢h(yuǎn),站得開而砸不到后排(275,劍刃風(fēng)暴)。第三,對方亂走位的一些前排走不到那么遠(yuǎn),比如你的后排屯的好好的,突然走過來一個(gè)紅血狂獸人或者一個(gè)pa,是不是心都涼了。第四,射程遠(yuǎn)容易堅(jiān)持到自己下一波前排的趕到。
總結(jié)來說,就是射程越遠(yuǎn)越好屯。所以獅鷲這樣一個(gè)射程近而且脆的兵種,輸出又只是中規(guī)中矩的D號(hào)位,實(shí)在談不上好用。
再說龍鷹,出龍鷹的必要條件是前排夠肉。否則龍鷹本身的低輸出會(huì)使第一波交鋒就完全落敗。龍鷹主要還是用來對付飛蛇風(fēng)騎士和自己的兄弟鳳凰。面對冰龍紅龍大黑龍,空中鎖鏈應(yīng)該還是綁不動(dòng)的。
最后是鳳凰,鳳凰的單體輸出是戰(zhàn)就戰(zhàn)絕對的第一,打重甲肉基本就都和打一張紙一樣,我很喜歡鳳凰。不過很可惜,鳳凰也并不是一個(gè)適用性高的兵種,因?yàn)槟芸酥气P凰的E號(hào)位兵實(shí)在太多了:屠夫大魚人小小,尤其是地獄火,鳳凰打地獄火基本就像是在打鋼板。更要命的是,這些克鳳凰的兵都比他便宜。你想,如果你造出鳳凰爽了一兩波,我立馬能用更短的時(shí)間憋出克制你的兵種,而且你沒有很多錢來針對我新出的中甲肉。所以鳳凰基本上還是一個(gè)比較坑的兵種。
一個(gè)價(jià)格昂貴的兵種,如果短板明顯,容易被克制,就是一件很危險(xiǎn)的事情了。(我感覺我在說崩盤蝦)像大冰龍這樣的兵,雖然剛造出來輸出沒有鳳凰這么猛,但越到后期越給力,大家就都喜歡出。因?yàn)槟阍斐鰜淼谋悄娌吡耍且恢币玫奖荣惤Y(jié)束的。
到了講英雄的時(shí)候,其實(shí)講英雄的意義不大,因?yàn)橛⑿鄄皇强蛇x擇的,只能有什么造什么,最多實(shí)在不滿意時(shí)可以re一次兵。但是對英雄的理解也是十分重要的,知道對方和自己英雄的特點(diǎn),對于其他兵種的選擇,造位都有很大的英雄。
首先要清楚的一點(diǎn)是:一級(jí)英雄的性價(jià)比是高于同期任何兵種的,英雄600左右的生產(chǎn)力,實(shí)際的戰(zhàn)斗力大約在750到800之間。
所以兵線有一定優(yōu)勢,允許你憋出英雄的時(shí)候,盡量不要出兵,甚至不要走科技,卡在兵線過來的一波出英雄反屯,這個(gè)打法應(yīng)該是戰(zhàn)就戰(zhàn)前期最核心最主流的打法。
接下來說山丘。山丘590的價(jià)格,在修補(bǔ)匠和大娜迦降價(jià)之前,一直是最便宜的英雄。所以可以說山丘弱嗎?可以說是,也可以說不是。山丘是很特殊的:他不是近程,又不能算是遠(yuǎn)程。他不能算是一個(gè)中排肉,又不能不算是一個(gè)中排肉。他不能算是容易囤積,也不算是不容易囤積。我們看一下山丘的技能:一個(gè)踩地板減速,一個(gè)被動(dòng)暈,可以說他的主流定為很明顯了:就是克制對面前排的強(qiáng)勢輸出(所以山丘也是適應(yīng)當(dāng)前版本的一個(gè)英雄)。如果碰到對面暴徒海牛頭海或者其他暴力前排組合,山丘應(yīng)該是大家最樂意看到的英雄了。但是一級(jí)山丘的踩地板范圍很小,而且觸發(fā)條件及其坑爹,這個(gè)不用多說,大家都有體會(huì)。所以山丘的造位一定要相當(dāng)謹(jǐn)慎,看出對面前排扎堆的位置去造山丘,一個(gè)好位置的山丘和一個(gè)差位置的山丘甚至可以算兩種英雄。
除了克制暴力前排,山丘對敵方高輸出的后排陣容也是可以一用的,這種情況下往往是自己前排全倒,但山丘本身能夠一直吸收一點(diǎn)傷害,還可以屯下來。
對于其他情況,我覺得山丘的作用應(yīng)該是不如其他英雄的。
再說二級(jí)山丘,二級(jí)山丘的名字叫天神,沒錯(cuò),二級(jí)山丘就是最強(qiáng)的二級(jí)英雄沒有之一(在大屁股改版后),也當(dāng)然就是戰(zhàn)就戰(zhàn)最強(qiáng)的單兵。他的高頻率的,高傷害的,高減速的踩地板是所有人的噩夢。更新日志
v1.4.5版本【全新兵種】來自山海秘境的6號(hào)位新兵種:火麒麟!在烈焰的面前屈服吧!
【全新傳送門】來自機(jī)械族的最新工藝品:機(jī)械之心!據(jù)說傳送效率會(huì)大大提高,也不知真假!
【全新英雄】全新英雄震撼登場!希望將于黑暗中綻放!
請?zhí)峁┬枰薷牡奈谋緝?nèi)容。
守城聯(lián)機(jī)安卓版
策略戰(zhàn)棋159.43MB
紙上攻防戰(zhàn)
策略戰(zhàn)棋146.16KB
小小蟻國
策略戰(zhàn)棋218.25MB
大亂斗學(xué)園九游版
策略戰(zhàn)棋383.86MB
無限隨機(jī)防御最新版
策略戰(zhàn)棋105.58MB
榮耀戰(zhàn)爭最新版
策略戰(zhàn)棋25.67MB
Realm Defense無限鉆石版 v1.5.6 安卓版
策略戰(zhàn)棋10.29MB
酷鼠隊(duì)長
策略戰(zhàn)棋51.08MB
植物進(jìn)化大戰(zhàn)
策略戰(zhàn)棋73.78MB
我的狗狗紅包版
策略戰(zhàn)棋32.44MB
明朝風(fēng)云官方版
策略戰(zhàn)棋387.15MB
二戰(zhàn)風(fēng)云中文版 v3.1.0 無敵版
策略戰(zhàn)棋364.84MB
8.2分
大小: 119.84MB
大小: 49.89MB
大小: 66.19MB
大小: 671.38MB
大小: 414.42MB
大小: 84.84MB
大小: 480.96MB
大小: 17.71MB
大小: 129.08MB
大小: 32.56MB