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流浪方舟最新重置版 v2.11.103 最新版
大小:328.11MB
更新時間:2025-01-01 13:01:24
類型:策略戰棋
運行環境:android 、iOS
MD5:b6eb629e000c4895a0b40b9a23a64f68
權限:點擊查看
隱私策略:點擊查看
游戲介紹
最新改版的《流浪方舟》是一款以廢土為主題的彈射競技手機游戲。游戲采用像素風格,并融入了蒸汽朋克和廢土元素,創造出獨特的視覺風格。游戲畫面精致,畫質出色,呈現了一個逼真的像素廢土世界。在玩法方面,《流浪方舟》改版引入了不同于傳統彈射游戲的物理碰撞機制,給玩家帶來全新體驗。在游戲中,玩家扮演一名飛船艦長,駕駛龐大的鋼鐵家園在荒野中游歷,營救并招募英雄,共同對抗未知敵人。
最新版的流浪方舟中的物理碰撞機制,基于真實的物理碰撞原理,類似于玩臺球時的操作。玩家能夠控制英雄去撞擊對手以造成傷害。每個角色都具有模擬的物理屬性,就像臺球碰撞一樣。然而,在這款游戲中,代替臺球的是英雄角色。與臺球不同的是,這些英雄不僅可以相互碰撞,還可以施放技能。因此,玩家不僅要尋找合適的角度和時機來彈射英雄,還必須準確把握時機釋放技能。
游戲特色
1、人類只剩下鋼鐵一樣的城堡,我們利用英雄的力量拯救世界,讓人類文明恢復。
2、廢土世界新增蒸汽朋克元素,像素英雄體型可愛,招募無敵戰隊,桌面秀技能沖撞敵人。
3、豎版屏幕操作起來相當舒服,沒有任何不好的地方存在,你們來試試就懂了。
4、使用2D卡通游戲畫面,搭配廢土風格的生存劇情,簡單操作,桌面放置戰爭開始。
5、無聊的時候用來打發時間再好不過了,合理搭配陣容往往可以挑戰一切Boss。
流浪方舟最新重置版新手攻略
一、彈射軌跡
當拖動色進行蓄力彈射時,會有對應的彈射軌跡,黃色軌跡代表對方角色位移軌跡,藍色軌跡代表我方角色位移軌跡。
二、有效與無效碰撞
能夠產生連擊數的碰撞視為有效碰撞,無法產生連擊數的碰撞視為無效碰撞。
1、無效碰撞:
-未附魔的墻壁造成的碰撞為無效碰撞。
-我方單位與我方單位之間的碰撞為無效碰撞。
-同理,對方單位與對方單位之間的碰撞為無效碰撞。
2、有效碰撞:
-由角色技能所附魔的墻壁對對方單位造成的碰撞為有效碰撞,比如有愚公、盤古、祝融、耶夢加得等。
-我方單位與對方單位之間的碰撞為有效碰撞。
-總而言之,能夠造成傷害的碰撞為有效碰撞,無法造成傷害的碰撞為無效碰撞。
3.注意事項:
-有效碰撞造成的傷害為造成有效碰撞的單位的攻擊力。
-無效碰撞并不代表無用碰撞,以下情況需要用到無效碰撞來增加傷害。
①當本回合操作單位缺乏攻擊力,需要其他友方單位造成有效碰撞時,可以通過碰撞我方其他單位造成位移再使其碰撞敵方單位造成傷害。
②當角色技能有類似于碰撞我方單位產生效果時需要用到無效碰撞。
③當需要保護我方殘血單位時,可以通過位移阻礙敵方單位的彈射,或者用殘血單位往我方單位群中扎堆。
三、幾種常見碰撞方法
掌握一、二兩點基本常識后,以下是一些基本的碰撞方法。
1、直接碰撞敵方單位:簡單粗暴,直接用我方角色碰撞敵方單位造成連擊數,適用我方本回合操作單位攻擊力較高的情況。
2、通過碰撞我方單位來令被碰撞我方單位碰撞敵方單位:適用于本回合操作單位缺乏攻擊力,而需要通過其他單位高攻擊力我方單位造成傷害時。
3、碰撞墻壁提供反射,來碰撞指定敵方單位,適用于我方本回合操作單位位置尷尬(如被敵方召喚物圍堵),需要通過墻壁來反射抵達指定位置的時候。
4、特殊情況:當角色技能有需要特殊碰撞情況產生效果時,請根據角色技能選擇對應的碰撞方式。(如阿斯翠亞、赫拉這種。)
四、大佬們的碰撞策略解讀
1、深入虎穴,直搗黃龍
當敵方大部分單位扎堆,找出空隙,鉆入敵營,此時敵方單位將成為有效的跳板,實現反復造成有效碰撞。
殺傷力:5星
嘲諷力:4星
2、兩面包夾芝士+堵墻角
看圖說話,此時對方的張三和李四同學挨個站在了一起,形成了一種兩面包夾芝士的感覺,此時我們反而要充當這片芝士,往空隙里鉆,在碰撞李四的同時還能通過反彈撞到張三。再者,可憐的張三同學又被堵在了墻角,借住墻壁優勢我們能多次對張三造成有效碰撞。
殺傷力:4星
嘲諷力:4星
3、借刀殺人
如圖所示,當我方角色扎堆時,又剛好有顆子在場外,我們便可以利用這顆子將敵方殘血單位送入我方大本營,如將一只待宰的羔羊送入狼群。最后利用隊友合擊將其擊殺。
殺傷力:4星
嘲諷力:3星
4、經典版本兩面包夾芝士
同2,不多說。
5、嘲諷滿級的絕招
這時可能有同學會問,我要是完全不懂方舟的彈彈珠機制怎么辦,害,沒關系~我們還留了一個最輕松上手的絕招,那就是…
不多說,看我表情,你不會真覺得你比人機會玩吧,不會吧,不會吧。還有,誰說人機就玩的差了,至少推圖的時候總有奇跡發生好吧。
流浪方舟最新重置版召喚流陣容攻略
陣容方面需要搭配孫悟空、芙蕾雅、維達爾、巴德爾、海拉。打法方面是非常簡單的,人數的優勢來擊敗敵人,非常克制對面的單體爆發角色,畢竟召喚物后面也可以持續補上,缺點的話也比較明顯,如果對面先手狼人秒掉我們一個單位,后面戰斗力會有比較明顯的削弱。
角色介紹
【孫悟空】
這個角色的話開局可以召喚一個小猴子,小猴子的效果是我們每增加一個單位,就會隨機攻擊一個敵人。自身的主動技能可以在回合結束之后再次召喚小猴子,同時孫悟空受到的傷害會讓小猴子們進行分擔,后面等數量起來之后傷害非常爆炸,畢竟每一個猴子都可以觸發被動,召喚物增加就會隨機攻擊敵人。
【芙蕾雅】
這個角色則是回合結束之后可以召喚一個分身,專屬技能的效果是分身造成傷害自己回血。算是這套陣容里面的坦克角色了,畢竟分身的屬性是自己一樣的,如果不被對面集火的情況下,羈不會掉血,而且分身搭配自己輸出方面也是不差的。一般來說放置在2號比較合適,可以吃對面的一波傷害。
【維達爾】
這個角色的主動技能,可以在自己的每一次觸碰到對面英雄單位的時候,可以隨機召喚一只雪橇犬。而且被動技能可以在雪橇犬死亡的時候恢復生命值,由于可以多次觸發,搭配上孫悟空的猴子被動,可以造成大量的隨機傷害,而且在對面的近戰單位攻擊我們的時候,也可以進行召喚,算是比較無賴的一種打法。
【巴德爾】
這個角色可以在回合開始的時候,讓我們單位的攻擊變成自己的基礎攻擊力幾倍,專屬技能則是主動回合開始之后,隨機召喚三個信徒。首先主動技能可以讓我們雪橇犬以及小猴子的基礎傷害大大增加,等我們第二輪猴子的數量上來之后,三個信徒等于每個猴子隨機打擊三次,傷害會有非常明顯的提升。
【海拉】
海拉的話則是可以開局犧牲召喚物,然后根據數量給敵人造成傷害,放置在5號位置的話,可以吃到最少7個召喚物的增益效果。而且專屬技能還可以根據召喚單位的數量提升技能的倍率。實戰當中可以瞬間造成高額的爆發,是這套陣容的核心角色,而且這種高傷害的aoe攻擊對面也是比較難以抵抗的。
陣容解析
首先讓我們的孫悟空登場,自己回合結束之后可以保留2個猴子,然后大家后續的召喚單位,都會讓猴子進行隨機攻擊。然后4號位置的巴德爾可以提升我們的涌現技能收益,此時場面的召喚物越多,那么自己的技能收益也就越高。最后讓海拉登場來犧牲所有的召喚單位造成高額的輸出。
這一套的打法核心就是孫悟空跟海拉,其他的位置都是可以進行替換的,簡單來說利用鋪場召喚來提升孫悟空的技能觸發次數以及頻率,然后讓海拉收尾進行收割。爾召喚物也是可以克制對面的燃血爆發以及傷害次數等流派。不過大家如果遇到連擊流以及aoe流的話是比較難打的,海拉獻祭的召喚物太少,會讓陣容的整體傷害大大降低。不過總的來說還是一套比較不錯的陣容。
流浪方舟最新重置版強勢角色攻略
No.1:詭計之神·洛奇
這是北歐神話中的一個角色,作為奧丁的養子他有著至高無上的權利,不過相比較之下他更喜歡用詭計來捉弄敵人,因此他的戰技也和詭計有關,主動戰技是使用后能直接讓自己的一名隊友獻祭血量直至一點,從而讓自己獲得大量的攻擊加成,被動戰技為每次進入戰斗都可以提升自己的物理傷害以及全額抗性,同時當出手結束后詭計之神所造成的總傷害將會轉化為血量給獻祭隊友治療。這個角色還是相當強的,雖然是需要隊友的血量,但攻擊力的提升確實巨大的,基本上可以一招一個小怪,因此排在第一。
No.2:人類之母·女媧
這是東方一個極具色彩的神話角色,她是一名神祇,據傳聞在那個時候世間并沒有人類,而女媧用泥土捏造出一個個小人,再用溪水來賦予他們生氣,人類也從而誕生,后來在不周山上,水神共工和火神祝融戰斗在一起,導致上天被打出了一個窟窿,人類也因此飽受磨難,為了救下自己創造的孩子,她熬煉了五彩神石,并用他來補上了那個窟窿。主動戰技是每次使用都可以讓自己周圍的隊友回復部分血量同時提供一個最大生命值的護盾,被動戰技是每次給隊友提高輔助時都可以令其攻擊力大幅度增長,同時增加百分之十的全額抗性,在戰技使用結束后,如果己方隊員存在沒有被治療的角色,那么他們會隨機獲得護盾或者是血量的回復。人類之母雖然沒有什么攻擊力,但她之所以能排在第二位是因為她的輔助效果真的太逆天了,基本上就打不破她的護盾,就算打破下回合也奶回來了,相當于一個永動機的感覺,因此基本上是現在主流隊伍中必帶的角色之一。
No.3:諸神之王·宙斯
他是希臘神話中的天神,權利至高無上統御諸界,執掌天雷之罰,主動戰技是使用后可以在敵方單位的頭上召喚一道落雷向敵人發起攻擊,這個攻擊在命中對手時可以觸發短暫得到麻痹效果,被動戰技是如果場上的己方角色陣亡了,那么諸神之王將直接提升自己的攻擊力,這個效果會一直持續到整場游戲的結束,他還有一個專屬戰技,當專屬戰技觸發后主動戰技將得到增幅,對場上血量一半或以下的角色額外造成一倍傷害,可以說這個角色是非常猛的輸出了,從技能特性上可以得知他偏向后期,當隊友基本上全部陣亡了,就是他最強的時刻了,同時還具有一定的控制效果。
No.4:蛇發女妖·美杜莎
主動技能是在己方有角色存活的情況下,自己的血量只會被削減至1點,同時每次攻擊都會消耗自身10%的血量,并使傷害提升至原來的三倍。被動技能則是在每次攻擊時,除了扣除血量外,還會為隊友提供護盾,并使該隊友恢復相當于攻擊力50%的血量。這一角色兼具輔助和輸出功能,既能確保傷害輸出,又能支援隊友,確實非常全面。
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