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列王的紛爭百度版最新 v9.23.0 安卓版
大小:303.08MB
更新時間:2024-12-22 12:17:56
類型:策略戰(zhàn)棋
運(yùn)行環(huán)境:android 、iOS
MD5:7f6bebc5ac2f665e1ffa4bc3ecc6e4c6
備案號:京ICP備17017388號-3A
權(quán)限:點(diǎn)擊查看
隱私策略:點(diǎn)擊查看
游戲介紹
列王的紛爭百度版的最新版本屬于一款多人的收集建造策略戰(zhàn)爭類游戲。在這個游戲里,玩家得先發(fā)展自己的國家,在確保自己的國家能夠抵御住敵人的進(jìn)攻之后,再組織兵力去攻打別人。所以,在游戲中玩家進(jìn)行守城和攻城的時候得格外留意,在進(jìn)攻敵人之前,要先看看旁邊的其他敵人會不會派兵來攻打,合理地安排自己的兵力,這樣才能更好地占領(lǐng)更多城池。
在列王的紛爭百度版的最新版本里,金幣屬于游戲里最為關(guān)鍵的貨幣,玩家得全面搞清楚。在游戲當(dāng)中,玩家每個月能夠憑借銀行利息、每天分享、巨龍和遠(yuǎn)古排名、采集之類的途徑得到金幣。等拿到金幣以后,平民玩家就得靠著有限的金幣去謀取最大的好處,例如每天除了日常必須要買的東西之外,就得等著累計(jì)消費(fèi)活動的時候再花金幣,這樣就能拿到更多資源啦。
游戲特色
1、全球同服,熱血國戰(zhàn)
列王的紛爭是一款全球同服、全新多人RPG戰(zhàn)爭游戲,你可以和全世界玩家交朋友或和他們一同競技,感受戰(zhàn)爭的樂趣。興建宏偉的城市,保衛(wèi)你的家園,招募軍隊(duì)參與熱血對戰(zhàn),攻打其他的玩家,在攻防之間體驗(yàn)戰(zhàn)爭的沸騰生命力。
2、畫面音效
游戲采用的是2D畫面視角,趨向于歐洲中世界的畫面風(fēng)格和人物真實(shí)到位的肖像刻畫,都體現(xiàn)出激情、榮譽(yù)和守護(hù)等戰(zhàn)爭意志,游戲擁有三個層次的場景轉(zhuǎn)換,從自身主城周邊全貌向外可以切換至世界大地圖,向內(nèi)則可以查看城內(nèi)建筑部署。游戲的BGM也著實(shí)不俗,很好地為游戲營造了一種熱血昂揚(yáng)的戰(zhàn)斗氛圍。
3、 簡便操作
和很多策略手游相同,列王的紛爭在操作模式上相當(dāng)簡單,全部通過點(diǎn)擊屏幕的方式來完成。玩家在游戲中主要是發(fā)展和守護(hù)自己的主城和聯(lián)盟,而建筑升級、裝備鍛造、攻城防守等復(fù)雜的過程完全省略,玩家只能通過顯示或戰(zhàn)報等方式了解情況,不過基于龐大的世界地圖,游戲豐富的策略性玩法帶來了別樣的樂趣。
4、史詩戰(zhàn)爭
游戲的核心玩法肯定是PVP對抗,這一切的基礎(chǔ)都離不開戰(zhàn)略資源——兵力和糧草,游戲的主城建設(shè)自然成為了重中之重,以農(nóng)田、伐木場為基礎(chǔ),教育、軍事、商貿(mào)等眾多需要發(fā)展的項(xiàng)目也有對應(yīng)的核心建筑,玩家通過學(xué)習(xí)逐步建立和發(fā)展自己的城池,同時通過完成建筑的升級也可以獲得相應(yīng)的任務(wù)獎勵。
列王的紛爭百度版最新版游戲部分機(jī)制解析
1、基礎(chǔ)防御及防御加成百分比
基礎(chǔ)防御是指兵種基礎(chǔ)防御+基礎(chǔ)防御加成
而防御百分比分正常加成比和單人攻守城(注意:區(qū)別于攻守城減傷)、集結(jié)、防守、技能、巨龍防御加成等數(shù)據(jù)總和,這些百分比是簡單疊加的,而且是作用在基礎(chǔ)防御上的。
根據(jù)攻防公式:
防御B=(基礎(chǔ)防御+基礎(chǔ)防御加成)*(防御加成百分比+其他防御加成百分比)
簡單點(diǎn),就是基礎(chǔ)防御*防御加成百分比
2、攻守城減傷
對于這個屬性,普遍存在有兩個認(rèn)知誤區(qū):
誤區(qū)1、攻守城減傷的作用是對攻城傷害的抵消,即攻方攻城傷害-守方守城減傷=最終攻城傷害
誤區(qū)2、攻守城減傷的作用是直接作用在傷害上,是最終傷害除以(1+攻守城減傷)
誤區(qū)1顯然是不對的,如果守城減傷高于對方的攻城傷害超過100%,是否就不受到傷害了呢?
那么誤區(qū)2可能是大多數(shù)人都普遍以為的那種,
但是邏輯上根本無法解釋在高守城減傷的情況下,還是會被集結(jié)方一波**的情況。
其實(shí)這個屬性也是作用在防御上的,但不是像其他防御加成百分比一樣是疊加,而是乘積
所以總防御=防御B*[1+攻(守)減傷]
那么攻守城減傷具體的能效比是怎樣呢?
別急,往下看。
3、兵種減傷
兵種減傷對于某單一兵種的減傷,這種減傷是很直白的減傷,也是最有效的減傷手段之一
是作用在攻擊與防御的疊算之后的減傷
比方說攻防計(jì)算后傷害為10000,則15%的兵種減傷則相應(yīng)減少1500點(diǎn)傷害。
4、技能減傷
技能減傷有很多種,
有針對自身的減傷,比如12車的高級負(fù)載;
也有針對所有部隊(duì)的減傷,比如12盾的高級盾墻以及戰(zhàn)象的黃金甲等
5、閃避
目前已知的閃避有:近戰(zhàn)騎兵技能閃避和弓兵閃避。
閃避不是直接作用在傷害上,而是有幾率完全閃避一次傷害
弓兵閃避目前數(shù)值很小,其作用與騎兵技能閃避是相同的。
6、陷阱減傷
陷阱減傷分兩種:前排陷坑、后排石灰
這種減傷類似于兵種減傷,但不是疊加在兵種減傷之中,而是乘積后的平均減傷
7、陣法隱匿
這個也類似于閃避,至于是否會阻止AOE技能持續(xù)傷害目標(biāo)身后兵種暫且不論,只談對單兵的影響。
8、陣法援護(hù)
這個等于是盾兵頂替目標(biāo)進(jìn)行承傷,當(dāng)然傷害計(jì)算公式也是基于盾兵的數(shù)據(jù)進(jìn)行的再計(jì)算,所以其作用還是略小于隱匿,但對于單兵的減傷能效方面,我們還是等同于陣法隱匿的計(jì)算。
9、減暴擊率和暴擊減傷
減暴擊率分兩種:面板減暴擊率和技能減暴擊率(高級負(fù)載)
因?yàn)楸袈什皇呛唵委B加,而是分開作用的,所以相應(yīng)的減暴擊率也是分開作用的。
暴擊率=面板暴擊率-對方面板暴擊率
技能暴擊率=槍兵技能暴擊幾率-負(fù)載技能減暴擊率
所以確定是否暴擊存在著兩次判定
而暴擊減傷不是像兵種減傷一樣,而是在暴擊傷害加成中直接減少
即:最終暴擊傷害加成=300%+暴擊傷害加成-暴擊減傷加成
10、兵種克制
這是最近才新出的屬性,
對X兵克制的增強(qiáng)--提升己方全兵種對對方X兵的傷害
受到X兵克制的減弱--降低對方X兵對己方全兵種的傷害
對于它的描述,官方也沒給出具體的作用方式和計(jì)算公式
所以目前還無法判定效果,目前本篇還不會涉及這個屬性的討論,以待測試。
列王的紛爭百度版最新版無弓流防御策略
我們要先分析列王的兵種攻擊機(jī)制:
盾:不用說,血厚防高;
槍:攻擊很高,但它打的是盾,所以戰(zhàn)報里顯示往往殺傷比別的兵種少;
近戰(zhàn)騎:打盾,沖鋒可以打后排,奈何效率并不高,可能是沖鋒觸發(fā)機(jī)率低的問題;
遠(yuǎn)程騎:類似近戰(zhàn)騎,但是它更容易被榮5弓打到;
弓弩:至今沒明白它的攻擊機(jī)制,說明里也沒說可以直接打后排,但是榮5后確實(shí)對遠(yuǎn)程殺傷巨大;
車:平衡兵種,攻高血厚防高。
兵種排位:盾槍沖騎、弓騎、弓弩車。
榮5的弓殺傷力獲得巨大提高,關(guān)鍵它可以繞過你的前排直接攻擊遠(yuǎn)程脆皮兵種,這才是它殺傷力巨大的原因。
因此,非5跟豪5對轟弓兵必?cái)。?對抗豪5的策略就是不給他的弓攻擊我們脆皮遠(yuǎn)程的機(jī)會,放棄弓弩兵,一個都不要造,遠(yuǎn)程造3排投石,盡量吸引對方的弓箭落在投石車上;當(dāng)然現(xiàn)在的豪5基本上是弓車流,你除了防對方的弓,還要防對方的5車,而車比較規(guī)矩,它是從前排開始砸的,而且至少砸3排,因此我們前排除了10盾還要7盾和9車增加肉的排數(shù)。
中間攻擊兵種放8、9槍和6789、10騎,總共13排,關(guān)于這排數(shù)問題,某數(shù)學(xué)大神算過,12-15排算過,說是太多影響車兵輸出,我想應(yīng)該是對的。
天賦:車一條線加出車兵生命,多余的點(diǎn)加騎攻,不要加騎防,如果有多余的點(diǎn),盡量加出沖鋒傷害
裝備:43末日武器,43末日頭,庇護(hù)者衣服,腳斗士褲子、鞋子,征服戒(沒石頭43末日戒也湊合),龍晶25級洗出守城攻擊、守城防御
守城英雄:刺葵,升43級,裝備天賦copy領(lǐng)主
城堡英雄:輔助天賦,醫(yī)院一條線,小R升個30級就好,裝備:30金雙醫(yī)院戒指、英勇衣服、褲子鞋子橙色就好,材料多可以搞金色,征服武器......我覺得太豪了,小R造不起
科技:發(fā)展科技醫(yī)院點(diǎn)滿,城防科技守城攻擊防御點(diǎn)滿,裝備科技裝備龍晶列點(diǎn)滿,軍事科技,步騎車列點(diǎn)滿,醫(yī)院科技守城攻擊防御點(diǎn)滿,其它不一一贅述,碰到加攻防的盡量點(diǎn)滿來
配兵:10盾1、9槍0.5,8槍0.3、7盾0.3
10騎0.5、9騎0.5、8騎0.3、7騎0.2、6騎0.2
弓放棄,一個都不造
10車0.5、9車0.5(實(shí)際0.3,因?yàn)榛旧厦说V會放9車)、8車0.3、7車0.2
其它隨意,但最好不要超過15排,否則影響車輸出
賢者:只加戰(zhàn)斗書,其它你有錢可以招募書加下,其它書無用且坑
更新日志
1. 天空家園系統(tǒng)上線- 開放天空家園放置玩法,玩家可按照自己的喜好隨意放置裝飾品在天空家園,裝飾品將為玩家提供榮耀度。- 開放天空科技系統(tǒng),通過提高榮耀度解鎖可解鎖天空科技玩法,提升科技等級可獲得大量戰(zhàn)斗屬性。- 新增屬性:基礎(chǔ)傷害值(K),每提升1點(diǎn)屬性,增加對應(yīng)兵種每次出手攻擊時候造成的最終傷害結(jié)果值1000點(diǎn),該屬性為固定傷害,不受其他屬性影響,僅與士兵每回合的攻擊、反擊、連擊等頻次成正相關(guān)影響。- 開啟被遺忘的天空晶石隨機(jī)獲取初級裝飾品。
2. 聯(lián)盟商店新增艾達(dá)創(chuàng)造之石、艾達(dá)進(jìn)階之石、神靈之符和神靈之眼道具。
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