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米拉奇戰記雙人同屏版 v7.7.14 安卓版
大小:91.75MB
更新時間:2024-12-22 12:23:41
類型:策略戰棋
運行環境:android 、iOS
MD5:50d8a14edce360571af778eaf8c3b018
權限:點擊查看
隱私策略:點擊查看
游戲介紹
米拉奇戰記雙人同屏版是從經典網頁小游戲移植而來的一款手游,對于那些小時候玩過原作的玩家來說,這款游戲肯定不會陌生。它完美再現了最經典的策略對戰玩法,并且在畫面、角色以及背景音樂方面都進行了重現,讓玩家能夠再次回味這款游戲的魅力。
米拉奇戰記雙人版同屏對戰,此版本支持原創雙人聯機對戰模式,仿佛回到了與朋友并肩作戰的時光,一人控制一邊的勢力,輪流派遣軍隊進行戰斗。只有制定合理的戰略,部署合適的兵種出戰,才能取得最終的勝利。
米拉奇戰記雙人同屏版游戲特色
*場景設計豐富,每個戰役都有獨特的地圖和環境,讓玩家感受到不同戰斗場景的真實感。
*全程自動完成的戰斗過程,讓玩家可以更專注于策略和決策,而不需要自己親自操控每一個士兵。
*游戲中的樂趣和快感來自于玩家通過自己的思考和規劃來達到戰斗的勝利,而不僅僅是靠操作技巧。
*豐富的任務和挑戰模式,讓玩家有更多的游戲內容可以探索和享受。
米拉奇戰記兵種克制攻略
1、 忍者克制:新兵、老兵、武僧、修女。
2、法師克制:新兵、老兵、武僧、修女和忍者。
3 、老兵,注意人多的情況下,克制:吸血鬼、騎兵、不朽者、鐵甲騎士和魔王。
4、 武僧克制:僵尸、武士、劍兵、重甲劍兵、吸血鬼、騎兵、不朽者、鐵甲騎士。
5 、武士克制:新兵、老兵、武僧、魔法師、忍者和修女。
6 、劍兵克制:武士、重甲劍兵、吸血鬼、騎兵、不朽者、鐵甲騎士、魔王和大領主。
7 、重甲劍兵克制:武士、劍兵、吸血鬼、騎兵、不朽者、鐵甲騎士、魔王和大領主。
8、 吸血鬼克制:武士、劍兵、重甲劍兵、騎兵、不朽者、鐵甲騎士、魔王和大領主。
9、 不朽者克制:武士、劍兵、重甲劍兵、武僧、吸血鬼、騎兵、鐵甲騎士、魔王和大領主。
米拉奇戰記新手攻略
1、兵種不能提升,但英雄是可以升級的,比如英雄的等級,裝備槽,技能等級都是可以提升的,比如英雄等級滿級30級,30級英雄就會變成紫卡,而技能分三個階段,每階段5顆星,滿級三階5星,滿級技能英雄會變成金卡,這都是非常關鍵的。
2、此外就是兵種的相克,由于玩家的克制相關,如何出兵就是一個難題,目前主流的打法就是帶15槽兵,一般來說是6個一階兵,5個二階兵,3個三階兵和1個四階兵(一階兵指的是一個占一人口的全部兵種,二階兵指的是一個占兩人口的全部兵種,三階兵指的是一個占4人口的兵種),但特別注意過于損傷經濟成長的套路最好不要用。
任何兵種和英雄的屬性,在備戰界面點擊就可以查看,無論你是否擁有,注意人口和金錢的對應關系是1人口對應100金錢。
3、此外還要了解所有裝備和銘文,尤其是銘文,是需要根據自己英雄的特點來去構建體系的,裝備雖然需要一點運氣,但也需要你根據自己的英雄去篩選,最大化自己英雄的優勢,彌補短板。
大多數情況下,只推薦閃避,暴擊,追傷,移速,濺射類裝備
4、銘文加成則要考慮兵種,要求能一刀為分界線,以大領主和重甲劍兵舉例,大領主傷害160點,而重甲劍兵有170點血一點護甲,所以,在不考慮6,7,8的高階銘文的情況下,當大領主達到+23銘文時,有6.9%的傷害加成,傷害變成一刀171,剛好一刀打死重甲劍兵,所以銘文等級≥23級的大領主,就被稱作破甲領。
平均的加成是沒有意義的,要根據特點加銘文,集中強化幾個常用兵種,注意,每個兵種可以帶5枚銘文,銘文槽總共有40個,你要自行將這40個槽分給15個兵
5、對于后期就需要了解推進和收線的時機和具體兵種組合陣型的形成等等更加細節的內容,根據對方名字下方的兵種提示以及觀看對方的出兵基本了解對方的套路以及想到反制手段的應變手段是重中之重。
米拉奇戰記對戰攻略
1、觀察加成兵種。
一般來說,英雄的4個加成兵種都會被帶上場,只有極少數的玩家選擇“大義滅親”,因此在查看敵方英雄界面時需注意加成兵種,以此預判對方的出兵方案(如用英雄亞瑟的玩家很喜歡勇者)。
2、觀察對方的裝備。
①對方英雄裝備是增加英雄攻擊速度、增加英雄攻擊距離、增加英雄傷害、增加英雄濺射傷害這四類的,八成會配合卡兵使用。此類玩家樂于收縮兵線,在對戰時需注意;
這有點過猶不及了
②裝備為增加英雄血量且銘文很高的對手,一般為操作流,有技術有能力,不易戰勝;
③裝備為增加英雄護甲的,很少遇到,有極大可能對方一時興起,畢竟大地指環沒什么用;
真“賢”者
④裝備為增加暴擊、閃避的,八成為充值黨,一般打不過,建議直接投降。但如果在低杯遇到高銘文、極品裝備、巔峰等級很高的玩家很有可能是腳本,可以白嫖杯數;
裝備為增加全軍移動速度的,更容易包圍對方;裝備為增加對敵方英雄傷害的,爆發力更強。通過這兩類裝備很難分析對手實力,不用考慮。
裝備為惡意,不做評價。
感覺沒啥用
3、觀察對方的銘文。
①全4階銘文等級為160,全6階銘文等級為240,一般來說,銘文都是先滿4階,再逐步換為6階,銘文越高,兵種越強。銘文過低說明對手比較弱,當然也有狠人只裝備個別高銘文兵種,以數值上的低銘文等級迷惑對手;
先“4”再“6”
②不同兵種的臨界等級不同。如大領主,26級方可一刀一個重甲創兵,銘文不到一定程度,作用不大。在對戰時發現對手高銘文只有兩種可能,一為充值氪金,二為肝帝大佬。第一類可以打,第二類建議投降(肝到240級的技術早已爐火純青,打不過很正常)。
這一點用也沒有
4、觀察對方的出兵方案。
①正常的思路都是開局使用新兵攢經驗,有金幣剩余后用一階兵種混兵,之后1、2階兵種混合,中后期憑個人經驗自由發揮對戰。不用混兵、混兵方式不恰當的(如先忍者再武士,不僅都是克輕,而且血少速度快的忍者在前面送死),一般實力不行;
②開局放4階兵的,只是圖一時之快,是沒有經驗的玩家才會選擇的;
③相鄰回合出兵方式相半相似半不同的,對方很有可能在亂點,因為這說明對方還沒有完好的出兵方案,每回合看運氣,運氣好則贏,不好就輸。所以對戰此類玩家一半看運氣,一半看實力。
5、聊天。
雖然有很多版本不支持聊天系統,但這東西很重要,比如勇氣之證中的公會冒泡就需要,通過聊天,也能觀察出對方的實力,輸出不斷的玩家,估計沒有時間卡兵,不然很有可能浪費經濟(此方法準確度不高,而且僅限讀秒不多時)。
米拉奇戰記2023最新版更新日志
v7.7.13版本
嘗試解決閃退問題
v7.7.9版本
修復游戲中的bug.
v7.7.5版本
bug修復,按國家規定執行防沉迷
v7.7版本
新增新的寵物和英雄皮膚
均衡性修正
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6.9分
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大小: 434.08MB
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大小: 7.57MB
大小: 268.58MB
大小: 141.25MB