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敢達爭鋒對決手機網易版 v7.3.0 安卓版

敢達爭鋒對決手機網易版 v7.3.0 安卓版

大小:291.41MB

更新時間:2024-12-21 12:14:32

  • 語言:簡體中文
  • 類型:動作游戲

    運行環境:android 、iOS

    MD5:b406f9bd298f969a98ba91cc434265b4

    備案號:贛ICP備2022010635號-4A

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    游戲介紹

    敢達爭鋒對決網易版那可是相當好玩的動作射擊類游戲,是依照動漫《敢達》改編而來的。玩家能夠在這個游戲里感受全新的機甲敢達作戰玩法,這里頭的機甲種類繁多,全新的星際戰斗等著您去探索。敢達爭鋒對決手機網易版有全新的作戰模式,短短 3 分鐘就能來一場熱血激戰,不再有以前的那些限制,您可以駕駛自己心愛的敢達,又是射擊,又是激光刀劍,還有拳腳功夫啥的,而且每個敢達都有對應的技能,這就得玩家根據實際情況隨機應變了,畢竟對手可不是一動不動的,就在這兒按照自身狀況靈活地切換戰斗方式吧。

    敢達爭鋒對決網易版的安卓版本有著特別精美的故事劇情呢,玩家能夠在這個游戲里感受到精彩的故事玩法。全新的故事展現出了新的星際敢達戰斗,新一輪的紛爭馬上就要開啟啦,操控敢達,為守護銀河的和平而戰斗吧。

    游戲特色

    1、冠軍的角逐!擂臺賽模式

    擂臺賽共有進攻與防守兩種游戲方式。進攻方玩家攻擊由AI控制的防守方陣型,每天每個玩家可以進攻5次,進攻成功則雙方排行榜位置互換,也可以通過道具購買的形式來多次進攻。擂臺賽擁有專屬排行榜,前1000名玩家可以榮登排榜。防守模式方面,根據每日玩家在擂臺賽的排名,選擇12臺機體由AI控制,作為當日的守擂者供進攻玩家挑戰。

    2、強者磨練之道!探索模式

    探索模式下可與不同作品中的敵人進行連續交戰。每通過一定關卡數即可開啟補給箱,獲得專屬貨幣獎勵。并可選擇一個增益buff,幫助玩家恢復血量或增強攻擊,以應對之后的關卡,直至通關。

    3、連攜作戰!組隊挑戰模式

    全新版本的《敢達爭鋒對決》將會收錄更多更強悍的Boss級機體,來與組成小隊的玩家們進行戰斗。最多支持同一服務器內的3名玩家組成小隊,可以挑戰諸如比格·薩姆、精神力敢達這種具有壓倒性戰力的大型Boss,一旦勝利,可獲得高收益的獎勵回報。

    敢達爭鋒對決網易版有哪些敢達

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    機動戰士高達SEED DESTINY ASTRAY B

    ☆機動戰士高達00

    機動戰士高達00P

    ☆機動戰士高達00F

    機動戰士高達00I

    機動戰士高達00V

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    ☆劇場版機動戰士高達00 -A wakening of the Trailblazer-

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    ☆機動戰士高達 鐵血的奧爾芬斯

    ☆機動戰士高達 鐵血的奧爾芬斯 月鋼

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    G GENERATION系列

    ※打☆的作品將收錄劇情。

    敢達爭鋒對決網易版敢達攻略

    陸戰型高達

    機動戰士:陸戰型高達

    類型:神槍手

    屬性 Lv1 > 80;

    生命值:264 > 1330

    增益:100 > 185

    近戰:127 > 490

    遠程:162 > 628

    近戰連擊:2 次命中,光束近戰 [30] > 物理近戰 [31.25]

    重擊:最多 x2 物理近戰 [每次命中 17.25],物理近戰 [40.25]

    反擊:[135]

    向上粉碎:物理近戰 [36]

    向下粉碎:物理近戰 [46]

    旋轉攻擊:光束近戰 [36]

    主遠程:100 毫米機槍,x12 物理遠程 [每次命中 4.5]

    輔助武器 1:6 管導彈發射器,x6 物理遠程 [每次命中 11.25]

    輔助武器2:180毫米加農炮,物理遠程[152.25]

    特殊攻擊:物理遠程[367.25]

    特別說明:

    6管導彈發射器是鎖定型武器,最多可以擊中6個不同的目標。

    SPA 在設備前面產生大爆炸。

    180毫米火炮具有相當大的飛濺半徑。

    高達Ez8

    機動戰士:高達Ez8

    類型:全能型 Lv1 > 80;

    生命值:371 > 1869

    增益:125 > 220

    近戰:153 > 594

    遠程:122 > 471 近戰連擊:3次,光束近戰[30]>光束近戰[32.5]>光束近戰[36]

    重擊:物理近戰[47.5]

    反擊:[135]

    向上粉碎:物理近戰[36]

    向下粉碎:物理近戰[46]

    旋轉攻擊:光束近戰 [36]

    主遠程:100 毫米機槍,x8 物理遠程 [每次命中 4.5]

    副武器 1:火箭發射器,物理遠程 [67.5]副武器 2:180 毫米加農炮,物理遠程 [135]

    特殊攻擊:光束近戰 [125],x29 物理遠程 [16.75](總計 610.75 )

    180毫米火炮具有相當大的飛濺半徑。

    SPA 從技術上講是一種搶奪攻擊。如果 Boss 沒有因激活而錯亂或被破壞,他們就可以逃脫。

    敢達爭鋒對決網易版競技場打法攻略

    先從誤解開始,第一個是戰力。很多人誤以為戰力等于傷害,其實并不是,戰力不等于傷害,這游戲并不是說戰力高打人就疼(當然比較懸殊的戰力差除外,像7000對4000以下),也不是戰力高別人打你就不疼。

    而且在前期如果盲目追求戰力可能會導致很多尷尬的局面;然戰力不是無意義的,戰力透露了一項重要的信息那就是對面的陣容情況。

    戰力在2700(只是個經驗數字)以下的很可能只有兩臺機體,這樣做好處在于可以用一種機體兩次,對于不熟悉其他機體操作的萌新可能比較實用。

    戰力在2700以上4000前后浮動的往往用的三臺機體,這樣的陣容的好處在于,相較兩臺機體,有比較多樣的選擇,可以針對對面某臺機體選出比較克制的類型(簡單的如利用換人對面瞄準自己隊友的時候,選擇遠程能力較強射速快的機體進行收割)。

    如果沒有比較強勢的機體,三臺機體是一種比較理想的陣容。

    推薦機體:敢達+暴風敢達+多魯基斯+決斗敢達+Z敢達

    敢達爭鋒對決網易版新手玩法

    《敢達爭鋒對決》的目前收錄的PVE劇本總計有3個,分別是《機動戰士高達》《新機動戰記高達W》《機動戰士高達SEED》,3個系列剛好代表著3個時代的黃金作品,無論哪一個都是人氣鼎沸的存在。3個劇本分別設置有3個難度,從簡單、普通到困難,從名稱中就顯而易見。這一點設置可是幫了大忙,那是因為機體升級光靠使用是不會有反應的,需要單獨的、對應等級的經驗量升級道具組合。而在初次通關時,享有的獎勵道具會比較多,3個難度就有意味著同樣的關卡有著三次的機會可以獲得,這可是收割的好去處。并且,在3個劇本中游戲組都制作了精致的過場動畫,可以在開打的開頭與片尾以及大決戰之前欣賞到。在通關過后,過場動畫還能作為單獨的影片播放,想要啥時候體驗經典自己說了算。

    為了獲得更多獎勵,盡快給機體升級,快速通關也是必須要掌握的技巧。這時候就必須對手里擁有的機體進行一個妥善的分配。在攻克劇情關卡時,所需要的機體和PVP對戰有點不同。拋開使用自己偏好的機體外,只需要保證出擊機體的高出力,也就是高戰力的機體即可。光有高戰力還不夠,盡可能是那些單發攻擊出力較大的機體,諸如獨角獸、強化型ZZ都是不錯的選擇。在確保了戰力方面,部件的安裝也能給快速通關帶來較大的幫助,此時的部件芯片應該放棄防御力、機動、命中等方面,直撲提升威力的那一項。為啥這樣做的原因,就是因為AI控制的NPC在躲閃上模式單調,但是近戰上卻比人操控要精準一些,初學者往往在近戰上都不擅長,如此將出擊機體盡可能保持單發高火力的優勢,是可以做到迅速解決目標的。

    在攻克關卡中,都設計有3項不同的關卡條件,如果達成了,獎勵還會更多一些,所以這也是必須要爭取的地方。這些關卡條件看似繁多,其實大致為幾個方向:時間限定、全滅or擊破特定機體、技能成功和指定存活。時間限定這個比較好理解,通常都是在三分多鐘內擊破敵方角色,這時候就對配置有高戰力的角色有需求了,并且單發出力夠強也保證了戰斗時間的縮短,得以達成目標。在全滅這點,顧名思義,就對高戰力更為迫切了。需要注意的是,攻擊目標必須要有選擇,先消滅對方的僚機。如果干掉是關卡條件中的隊長機,反而在某些關卡達成了第一勝利條件,就做不到消滅全部的機體了。擊破特定機體如前面所說的反面,對著特定機猛懟就對啦。

    第3種技能成功則有著好幾種細微的分類,主要是防御成功、必殺攻擊成功(必殺擊破成功)、格斗組合技能成功和射擊組合技能成功等。先說后3項,這3個相對達成比較容易,只要依照設定所說完成攻擊動作即可。就是在必殺擊破成功上要多注意,這可不是僅使用一次必殺就可以了,而是使用必殺擊破目標的對手才行。若要保險,可用普通攻擊先將目標對手HP削減至瀕死,最后用必殺做溢出的攻擊輸出為好,可以保證所需條件的高達成率;在覺醒的釋放類型上,無雙類比較保險,并且采取極近距離覺醒-必殺連續釋放會更為妥當。而另一項的組合技能成功有兩種,格斗和射擊組合技能的成功。有的機體并沒有對應的組合技能,但是只要按照指示需求按壓那些傳統的組合指令,其實也能算成功。

    防御成功的達成就是較為難達成的了,這曾經是2測時候最為艱難的任務了,經常會碰到自己舉盾了,對方打死不出攻擊,卸盾了對方猛攻擊,然后因為皮太薄很快就被擊破,直到最后都沒有成功的例子。不過在公測時已經消減了這類的情況,只需要耐心對應,還是能夠快速完成的。考慮到敵方角色大多有機槍和光束系以及格斗類的角色,放棄光束系和格斗類,去蹭機槍這一類的角色攻擊,達成率會比較高;并且盡可能保留對手的數量,在開局去完成這類目標會更好。

    再來談談難度等級對攻略的影響。簡易難度如同字面意思,是測試機體和體驗劇情的好去處。在此難度下,通過普通的三連射,和防反格斗都能形成有效打擊,即便錯誤的輸入一些錯誤的指令,也不會招到很嚴重的損失,一路下來容錯率較高。一旦升級到普通難度上,對手的AI有所上升,血量也有著對應性的提高,此時在攻擊選擇上就需要多多注意,推進取消的使用可以避免射擊后搖給自己帶來的站樁硬直。多開展牽制攻擊,依據自己機體的強勢定位空間內開展動作。在攻擊時機上,避免隨意開火造成的彈藥浪費與格斗動作硬直,盡可能尋找敵方在跳躍后的下落硬直,以及射擊硬直來進攻。如果敵方采取突進的格斗,通過回避取消進行閃避,發動反擊會比較穩妥。

    而在困難難度下,不僅僅是血量和戰力的提高,一切就必須變得更為謹慎。此時一般三連射都會變得很難命中,甚至在跳躍后的慣性降落硬直都變得難以預料。熟悉對方的多種機動模式,以牽制射擊搭配射擊組合技能就成了射擊戰的根本。盡管敵方的行進模式變得刁鉆,推進槽總也不是無限的,在幾次閃避后總有硬直的時候。在發動射擊前,觀察NPC隊友的所處方向,利用隊友發動的攻擊當做牽制射擊,如果正好所處是空氣墻和建筑物,更是能形成火力網,利用連續的攻擊形成有效打擊。自身的推進槽注意不能胡亂釋放,盡可能保留一半的儲量,用作對應不時之需。在格斗戰時,因為對手的格斗捕捉更為精準,適時拉盾顯得尤為重要。再發動格斗反擊,整體作戰的成功率就會提高許多。如果遇見對手較多,特別是多重機槍形成的火力網時,多利用慣性跳躍,從空中打開突破口,而不是在地面東躲西藏。在積攢覺醒槽時,可采取用對雜兵用格斗技,覺醒槽的積累會比較快。在有必殺攻擊擊破的限定條件,保險起見的話,覺醒的回避也謹慎釋放,在清除了全部雜兵后,采用連續釋放來保證目標的達成。

    快速通關的技巧簡單概括的話,就是高戰力、多閱讀(目標達成條件)、平常心。以上的技巧可能有人早已知悉,有人可能知曉后豁然開朗,不管如何能夠給大家帶來幫助自然是極好的~

    更新日志

    1、休閑模式:新增POWER模式(1V1)和POWER模式(2V2),具體規則見游戲內說明

    2、組隊競技場:組隊競技場寶箱內不再有概率獲得概率UP機師補給卡

    3、組隊競技場:優化匹配機制

    4、艦長、艦員:強化不再消耗金幣

    軟件截圖
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