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仙境蒼穹
版本號(hào):100.4.0
大小:41.78MB
更新時(shí)間:2024-12-10 18:25:24
類型:角色扮演
運(yùn)行環(huán)境:安卓
MD5:255c5d1bf1f82bdbfba71fc4d2a14c5a
權(quán)限:點(diǎn)擊查看
隱私策略:點(diǎn)擊查看
《仙境蒼穹》是一款以西游記為背景的Q版游戲,游戲中提供0.05折充值優(yōu)惠,使玩家能以更低的價(jià)格享受游戲的精彩內(nèi)容。游戲內(nèi)包含豐富的劇情副本和主線任務(wù)等待玩家挑戰(zhàn)。此外,還有多種神獸和圣獸供玩家自由搭配,排兵布陣,在展現(xiàn)玩家策略與智慧的同時(shí),也大大提升了游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性。
仙境蒼穹游戲亮點(diǎn)
1、極致逼真的代入感無(wú)時(shí)無(wú)刻不在體驗(yàn),讓無(wú)數(shù)玩家感受到無(wú)與倫比的視覺(jué)鄭寒。
2、技能玩法。每種職業(yè)擁有多種天賦,你可以根據(jù)需要自由切換,無(wú)需任何消耗,以應(yīng)對(duì)各種戰(zhàn)斗情況。
3、劍客和劍姬是經(jīng)典的職業(yè)選擇,后期可以達(dá)到四次巔峰,長(zhǎng)得更高更壯。
4、角色和形象都會(huì)有很大的改變。你可以用你的劍修仙,挑戰(zhàn)觸手可及的仙俠世界。
仙境蒼穹玩法介紹
1、進(jìn)入仙境蒼穹最新版游戲后完成任務(wù)可以獲得大量經(jīng)驗(yàn)和獎(jiǎng)勵(lì)
2、角色等級(jí)提升后可升級(jí)技能來(lái)增加戰(zhàn)力
3、喂養(yǎng)寵物也是提升戰(zhàn)力的一大途徑
4、戰(zhàn)斗為自動(dòng)戰(zhàn)斗,還可以對(duì)速度進(jìn)行調(diào)整
5、最后還有著大量的福利等著大家來(lái)獲取
仙境蒼穹平民陣容養(yǎng)成
1.勇者方向
前期推薦暗影箭海潮召勇,沒(méi)裝備就靠人數(shù)攻堅(jiān),又肉又有輸出。在前期沒(méi)有氪紅刀的情況下,召勇獵人雙狗能起到1+1>2的效果,狗子全是暴擊,輸出是相當(dāng)可觀的。咒勇更適合無(wú)盡高層攻堅(jiān),可以等后期裝備和附魔成型再轉(zhuǎn),沒(méi)有紅刀和暴傷裝就是刮痧,但裝備成型后一刀千血。不推薦被動(dòng)勇,沒(méi)額外稀有特質(zhì),特質(zhì)格子也不夠,毒勇同樣不推薦,沒(méi)第二把綠刀傷害差一大截,無(wú)盡高層還被魔劍克制,裝備也要單獨(dú)洗。
勇者前期訓(xùn)練場(chǎng)洗技能要消耗大量能量,前期是一定會(huì)缺能量的。我新手期的時(shí)候沒(méi)刷初始,洗技能臉也比較黑,有段時(shí)間天天刷沙漠?dāng)€能量,一天能看上百個(gè)廣告。洗技能這個(gè)坑是萌新的必經(jīng)之路,初始一號(hào)位刷出了狗,后面出了能用的技能都可以留著(小鬼、暗影箭、閃電風(fēng)暴、致死抗性、勇氣祝福、掩護(hù)、鼓舞、群療、神圣祝福、海潮、爆炸彈都是比較實(shí)用的技能),別頭鐵硬洗一套。[嗒啦啦2_托腮]
勇者技能就這些,不要相信老六的虛假宣傳
2.專武收集
刷專武是游戲中期的主要任務(wù),我建議速刷1-18,注意一定要速刷,5%的玄學(xué)掉率不靠譜,增加結(jié)算次數(shù)才是王道。此外就是每日任務(wù)好歹有一把保底,部分關(guān)卡也有專武,甚至瞅哪天池子好也可以去無(wú)盡&角斗場(chǎng)商店換一兩把賭賭運(yùn)氣。
關(guān)于速刷隊(duì)伍配置,我采用3+3的刷圖組合:富豪圣騎魔劍刷圖鐵三角,剩余三人根據(jù)情況搭配。富豪洗一身隊(duì)長(zhǎng)功能特質(zhì)(考古隊(duì)、探險(xiǎn)隊(duì)、偵察隊(duì)、急行軍、天生神力、巨力、瘦小、冷靜、緩行軍),作為隊(duì)長(zhǎng)帶隊(duì)增加資源獲取。圣騎一速減壓群奶,魔劍作為主輸出。前期魔劍輸出不足,就配合暗法劍豪法勇元素等英雄補(bǔ)輸出,盡量實(shí)現(xiàn)一回合清小怪。等魔劍紅刀在手鎮(zhèn)魔五星,再配一個(gè)輸出就行,剩下兩個(gè)位置可以帶小號(hào)練級(jí),也可以搞兩個(gè)背包工具人多帶點(diǎn)移速。緩行軍富豪5錢(qián)袋45包跑圖無(wú)過(guò)濾,背包基本是正好裝滿,錢(qián)和材料不會(huì)少。
專武轉(zhuǎn)換其實(shí)是比較虧的,每天池子里5個(gè)專武,用池內(nèi)專武轉(zhuǎn)換一次,只有四分之一的概率出想要的,換算成重鑄石平均一次消耗3.5個(gè)。所以前期盡量用遠(yuǎn)古追蹤器刷好池子再去刷專武,我還是建議盡快轉(zhuǎn)換出五星鎮(zhèn)魔,五星教皇看情況,五星獸王弓前期沒(méi)必要轉(zhuǎn)出來(lái),其余就都不建議轉(zhuǎn)換了。還有就是盡量用垃圾專武(追魂明心)轉(zhuǎn)換,無(wú)畏英勇赤炙元素之力黑翎也行。專武后期必然溢出,速刷一兩千周把鎮(zhèn)魔教皇獸王弓集齊了,后面燃魂噬魂之戒湮滅村正煞刺英勇可以慢慢刷,其他作用就不是很大了。
3.進(jìn)階、升星與升級(jí)
新手期刷大型白圖且盡量刷完增加經(jīng)驗(yàn)獲取,開(kāi)了遺跡就主刷遺跡,能打過(guò)就帶上徽章。刷高階職業(yè)碎片打領(lǐng)主下面的超大型收集,注意擊敗11、21、31領(lǐng)主都會(huì)永久提升超大型收集的難度,通關(guān)需謹(jǐn)慎。刷潛能碎片每天9次噩夢(mèng)沙漠是必須的,現(xiàn)在不算額外獎(jiǎng)勵(lì)一個(gè)月打滿至少有1000個(gè)碎片(沙漠+簽到+任務(wù)),實(shí)際算上各種活動(dòng)一般能刷1200以上,牧場(chǎng)要是養(yǎng)幾棵升星小樹(shù)能獲取更多。
動(dòng)物升星消耗大量資源,前期謹(jǐn)慎選擇
關(guān)于進(jìn)階升星順序,我建議先保一隊(duì)強(qiáng)度,我當(dāng)時(shí)是先進(jìn)階并升星了召勇,然后進(jìn)階兩個(gè)輸出(獵人魔劍),最后圣騎修女槍騎,搞一隊(duì)進(jìn)階沖遺跡,進(jìn)階一隊(duì)后,職業(yè)碎片就要留著給圣騎和獵人升4星,然后一隊(duì)整體4星,后面就可以考慮2隊(duì)的進(jìn)階與升星了。
進(jìn)階升星了主力英雄,就可以考慮刷經(jīng)驗(yàn)升級(jí)的問(wèn)題了。現(xiàn)在1級(jí)就能進(jìn)階,可以先把富豪養(yǎng)起來(lái),放在1隊(duì)刷遺跡,攢一波高階職業(yè)碎片,將想要練的英雄進(jìn)階后再帶去遺跡升級(jí)。對(duì)于零氪微氪玩家來(lái)說(shuō),刷41真不劃算,需要舍棄移速還容易翻車,還是建議3+3組隊(duì)刷1-18,輕松愉快,就是有點(diǎn)費(fèi)能量。鐵三角帶大師頭帶,帶三個(gè)藍(lán)紫頭帶小弟,其中一個(gè)帶徽章,富豪打個(gè)特訓(xùn)隊(duì),一把小弟能得2000-4000經(jīng)驗(yàn),很快就能養(yǎng)出一堆即戰(zhàn)力。等級(jí)刷到29級(jí)是收益比較高的,因?yàn)殍F匠鋪只有28級(jí),多一級(jí)湊進(jìn)階技能,后面再升級(jí)就需要海量經(jīng)驗(yàn),沒(méi)有6紅章升到40都很困難。我建議循序漸進(jìn),比如我的目標(biāo)是主力35級(jí),一開(kāi)始可以用鐵三角+幾個(gè)主要輸出的組合,先把這幾個(gè)英雄升到35級(jí),然后用鐵三角帶主力隊(duì)輔助、二隊(duì)英雄乃至其他需要練的英雄,帶到29就換人,盡快養(yǎng)出三隊(duì)即戰(zhàn)力。后期就看個(gè)人了,可以選擇堆主力等級(jí),也可以多練幾隊(duì)。[嗒啦啦2_經(jīng)驗(yàn)+3]
鐵三角等級(jí)最高,帶黃頭帶養(yǎng)低級(jí)英雄
4.遺跡攻堅(jiān)
遺跡19、30、35、39、40是幾個(gè)比較困難的關(guān)卡,對(duì)于零氪微氪玩家,我建議盡快打過(guò)30,每天保底專武還是太香了。不過(guò)30之后就沒(méi)啥重要獎(jiǎng)勵(lì)了,而且對(duì)免傷要求挺高,我建議靠練度碾壓。之前沒(méi)有每日任務(wù),我刷了500多周的收集,1000周換了紅刀才過(guò)了19和30……如果練度不足想極限過(guò)關(guān),可以參考以下思路:
19層:
思路1:可以靠集火特質(zhì)控殺圣騎和電法,陣容選擇圣騎+四星獵人+電法+修女+弩手+召勇&其他單體輸出,弩手帶破軍(默認(rèn)打中間),其他人帶突圍或欺負(fù)弱小。弩手一速先手上標(biāo)記降低中間圣騎血量,圣騎后手給召喚物上BUFF,全隊(duì)集火不斷沉默圣騎至死,隨后集火控殺電法(剩4個(gè)人,中間有兩個(gè)目標(biāo)時(shí)破軍&突圍默認(rèn)打靠下的一個(gè))。這套陣容的優(yōu)點(diǎn)是傷害集中控制穩(wěn)定,沒(méi)紅刀也能打,不至于圣騎沒(méi)控死電法先炸了(把召勇?lián)Q魔劍就會(huì)這樣),但控殺圣騎過(guò)程中可能會(huì)扛不住傷害。
思路2:硬抗電法大。陣容選擇圣騎+3個(gè)輸出+2個(gè)修女,圣騎帶遇強(qiáng)則強(qiáng)錘對(duì)面圣騎,披風(fēng)橙盾安排上,輸出選擇魔劍暗法元素電法這種有AOE的英雄,獵人沒(méi)專武復(fù)活狗子就不要用了,召勇看情況選擇。多AOE的意義是盡量讓圣騎的無(wú)敵盾給血少的狙擊或元素,電法交完大招不至于滿血。自己4個(gè)復(fù)活+兩個(gè)無(wú)敵盾,只要能過(guò)關(guān),死幾個(gè)人也無(wú)所謂。
30層:
拼輸出的一關(guān),如果沒(méi)有紅刀就魔劍火劍獵人召勇+元素&暗法共5個(gè)輸出配槍騎&圣騎,打BOSS記得保證速度順序:獵人>召勇(>暗法)就行。全副武裝不要移速背包,攻擊法強(qiáng)藥水備好,食物買(mǎi)滿且路上也不過(guò)濾,再sl一個(gè)能抄近路的圖,找到兩把鑰匙直奔BOSS,如果在小怪關(guān)掉血多了可以走回頭路吃食物回血,帶到BOSS門(mén)口就贏了一半。
5.刷資源(金幣、材料、重鑄石)
刷專武的時(shí)候可以無(wú)過(guò)濾,刷等級(jí)的時(shí)候因?yàn)閹Щ照拢Y源肯定是溢出的,就要適當(dāng)取舍。首先食物帶足(一雙鞋就買(mǎi)滿90食物),6鑰匙6鏟子1凈化藥劑,賣(mài)掉富豪的三塊肉再進(jìn)圖,局內(nèi)屏蔽掉食物鑰匙鏟子和凈化藥劑,黃水晶收益低,適當(dāng)屏蔽。
刷金幣的時(shí)候,多帶幾個(gè)錢(qián)袋,適當(dāng)屏蔽材料,不要黃水晶的情況下,可以選擇石+皮&木+皮&鐵+皮輪流刷。后期都是消耗全資源,注意保持四種資源數(shù)量平衡,實(shí)在不平衡就用資源交換。一般一把遺跡能進(jìn)賬6w-8w ,買(mǎi)兩次商店還綽綽有余。
刷材料的時(shí)候,不要帶錢(qián)袋,屏蔽掉黃水晶,材料全要即可,需要在集市用石頭換皮革保持平衡。
攢夠了金幣和材料,接下來(lái)就是刷重鑄石。速刷森林雪原大型地圖拿紫裝是快速獲取重鑄石的最好方法,我一般還會(huì)買(mǎi)三次商店,一天能刷80左右的重鑄石。這種方法比較費(fèi)錢(qián),如果只刷白圖一天虧100w左右,如果金幣不足建議搭配遺跡一起刷。如果缺能量,就得費(fèi)勁刷沙漠了,記得牧場(chǎng)可以偷能量,有升星動(dòng)物且有能量,肯定能偷到能量,還能把沒(méi)升星的資源一鍋端,日入50能量不是夢(mèng)。[嗒啦啦4_壞笑]
看見(jiàn)這種果斷偷他,10能量到手美滋滋
6.附魔
游戲后期的主要任務(wù)就是提升裝備附魔,重鑄石永遠(yuǎn)是不夠的,附魔也要有側(cè)重點(diǎn)。
目標(biāo)無(wú)盡150:主C有披風(fēng)就全輸出,副C沒(méi)披風(fēng)還是要堆點(diǎn)減傷防AOE暴斃,輔助主減傷次速度,根據(jù)英雄輔以生命治療等屬性,至少需要4個(gè)橙盾2個(gè)神官長(zhǎng)袍2個(gè)極寒面具3個(gè)龍戒,可附魔龍鱗甲堆減傷,還要附魔食物治療裝備補(bǔ)血。
角斗場(chǎng)偷雞:玩先發(fā)制人一波流就附魔速度和輸出,正常陣容就和無(wú)盡一樣,反一波流可以搞個(gè)高速獵人,再做幾件速度減傷防裝給高速槍騎&圣騎&魔騎。
搬磚刷圖養(yǎng)老:前期附魔幾個(gè)橙盾很好用,后期附魔錢(qián)袋背包黃紫藍(lán)頭帶,移速不嫌多,減壓背包格要有,金幣獲取優(yōu)先級(jí)更低,圣騎魔劍的裝備要附魔幾條速度。如果想省點(diǎn)石頭,可以刷幾十上百個(gè)橙紫藍(lán)裝全面附魔,挑底子好的稍微洗洗就能用。
想到的就這些,希望對(duì)各位零氪微氪玩家有所幫助。最后偷偷問(wèn)一句:五一有人白嫖到皮膚&紅裝了嗎?坑比TAP讓我這篇稿子寫(xiě)了三遍,來(lái)點(diǎn)歐氣轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)運(yùn)吧[嗒啦啦2_期待]
仙境蒼穹玩家評(píng)測(cè)
玩家A:
這個(gè)游戲還是挺好玩的,接下來(lái)說(shuō)說(shuō)我一個(gè)多月的游戲體驗(yàn):
1、有點(diǎn)肝,對(duì)于有點(diǎn)練度的人來(lái)說(shuō)大約每天必做任務(wù) 40-60 分鐘。
第一個(gè)肝度來(lái)源于哪里,主要是刷圖,但是這個(gè)也是隨你便,你愛(ài)刷不刷,運(yùn)氣好一天刷幾管體力就出 4-5 個(gè)專武,運(yùn)氣不好刷完 15 管 體力才 2-3 個(gè),所以肝不肝隨意。
第二個(gè)肝度來(lái)源于沙漠,也不能算肝,只能說(shuō)有點(diǎn)惡心,懂的人都懂,特別是對(duì)于我有點(diǎn)強(qiáng)迫癥的人來(lái)說(shuō),不完美通完 9 次簡(jiǎn)直太難受了,完美通關(guān) 9 次 大概時(shí)間 20-30 分鐘,剛?cè)肟友娱L(zhǎng) 10 分鐘左右吧。至于不追求完美的也就 10 來(lái)分鐘可以了。
第三個(gè)肝度就是端午更新的天空之境,不過(guò)這個(gè)還好了,剛出的副本不是很會(huì)玩,多花時(shí)間研究也是正常的嘛,大概 20-30 分鐘吧,等以后熟悉了或者不想刷了直奔 BOSS 領(lǐng)低保大概也就幾分鐘到 10 分鐘吧。
所以肝度最低可以低至 20-30 分鐘,正常完美通過(guò)日常任務(wù)、沙漠、天空的話大概 40-60 分鐘,高的話我試過(guò)剛玩的時(shí)候一天都在刷 15 管體力。
2、氪金度:絕對(duì)不逼氪的游戲,當(dāng)然氪一點(diǎn)游戲體驗(yàn)肯定不一樣,大概是 200 左右吧,開(kāi)始把 1 紅刀 4 披風(fēng)氪到手體驗(yàn)感滿滿的,再往上氪性價(jià)比就很低了,當(dāng)然為愛(ài)發(fā)電也行。
3、游戲氛圍很好,群里一堆逗比聊天,經(jīng)常都是 99+信息,而且對(duì)于萌新很友好,都是有問(wèn)必答的,例如:舞佬、凡佬、蘿卜大佬、陌佬、幽佬等等很多大佬都是很有意思的。
暫時(shí)就這些吧,其他的想到補(bǔ)充。
PS:啥時(shí)候把沙漠調(diào)整一下,真的是逼死個(gè)人
玩家B:
逼氪度:四星
所有東西都可以在游戲中獲得,無(wú)論是英雄,裝備,亦或是英雄進(jìn)階石,裝備附魔材料,一切的一切都可以在游戲中打怪獲得,但是如果你想快速起步,小充點(diǎn)錢(qián)也是可行的
廣告數(shù):五星
可以看廣告但沒(méi)必要,19元一個(gè)月的月卡可以免除所有廣告,而且游戲初始階段可以無(wú)限次跳過(guò)廣告一個(gè)小時(shí)左右,讓你覺(jué)得有必要買(mǎi)這個(gè)月卡了你再買(mǎi),不想買(mǎi)也可以繼續(xù)玩
逼肝度:三星
這游戲不像其他的放置游戲,關(guān)卡沒(méi)有設(shè)掃蕩功能就注定了不會(huì)很閑,每天需要打開(kāi)游戲花至少兩三個(gè)小時(shí)來(lái)刷體力(免費(fèi)體力1管,可看廣告體力5管),不過(guò)設(shè)置好行動(dòng)路線后也不會(huì)太過(guò)操心,上班的時(shí)候空了看一下點(diǎn)一下路線,要不多久也能刷完體力
游戲性:五星
整體玩法很完善,從招募一個(gè)個(gè)英雄,打每一個(gè)關(guān)卡,到進(jìn)階一個(gè)個(gè)英雄,給每一個(gè)英雄升星去攻克各個(gè)boss,玩法很完善且具有挑戰(zhàn)的成就感
內(nèi)容性:五星
內(nèi)容很豐富,隨著等級(jí)提高內(nèi)容不斷解鎖,不會(huì)讓人覺(jué)得東西很少,也不會(huì)一來(lái)給你塞一堆玩法讓你不知道從何入手,整體非常完善而且也在不斷更新
畫(huà)面性:五星
畫(huà)風(fēng)很Q版,人物模型也都很不錯(cuò),并且大多數(shù)英雄在達(dá)到一定等級(jí)后可以消耗材料更換第二模型,讓你有動(dòng)力有想法把每個(gè)英雄都練起來(lái)
音樂(lè)性:四星
鎮(zhèn)子里的舒緩,各個(gè)副本地圖不同風(fēng)格的音樂(lè),以及副本boss的激烈音樂(lè),都會(huì)讓人有不同的感受(另外說(shuō)一句,舒緩的背景音樂(lè)經(jīng)常催眠?)
玩家C:
從內(nèi)測(cè)開(kāi)始玩的,從小萌新到現(xiàn)在的略有小成,一轉(zhuǎn)眼都玩了四百多個(gè)小時(shí)了?,總體來(lái)說(shuō)游戲可玩性很高,對(duì)于有收集控和養(yǎng)成控的玩家很友好,微氪甚至白嫖都可以玩的很舒服,前提是你別去跟老玩家們?nèi)ケ雀?jìng)技場(chǎng),畢竟人家玩了一兩年你想快速拉進(jìn)進(jìn)度,哪個(gè)游戲都沒(méi)有這樣的,畢竟前輩們也是付出了大量時(shí)間肝的
游戲的策劃也很友好,能在群里充分考慮玩家們的意見(jiàn)和建議,比如之前準(zhǔn)備每一隊(duì)只能上一個(gè)職業(yè),后來(lái)在大伙的建議下,策劃考慮了游戲的自主性和多樣性,也是采納了玩家的建議(ps:沒(méi)事還能調(diào)戲一下3水)
至于立繪,里面的人物都挺萌的,攻擊動(dòng)作與被攻擊都有相應(yīng)的動(dòng)作與表情,不是呆頭呆腦的人物不動(dòng)直接一發(fā)攻擊然后結(jié)算傷害,新出的冰法師很可愛(ài),再有十天半個(gè)月的就能入手了,當(dāng)然,是免費(fèi)的,哈哈哈???
玩家D:
玩這么久感覺(jué)這游戲最大的特點(diǎn)就是隨機(jī)性高,從開(kāi)始的主角刷技能,隨機(jī)出特質(zhì),地圖隨機(jī)的敵人和事件,隨機(jī)的附魔。
隨機(jī)性也導(dǎo)致了重復(fù)性高,0提升也是正常的,或者說(shuō)消耗了資源成了負(fù)提升。
付出一部分肝,最后獲取專武,成長(zhǎng)材料,全部提升到最高星也還是有成就感的。大概到了2000多游戲內(nèi)的周數(shù),估計(jì)就開(kāi)始擺爛了。每天每日任務(wù)5輪就能完成任務(wù)也是可行的,閑魚(yú)養(yǎng)成。
外觀設(shè)計(jì)還不錯(cuò),有想要獲取的肝動(dòng)力,背景音樂(lè)就是中規(guī)中矩了。運(yùn)營(yíng)商還是很接受意見(jiàn)的,降低了任務(wù)需求,優(yōu)化了很多操作。
玩家E:
可玩性?:
游戲總體打五分 四點(diǎn)五分內(nèi)容 一分心意 再扣半分更新慢 本人新手tap玩家 遇見(jiàn)算緣分 單機(jī)游戲自己玩得開(kāi)心就好了
仙境我屬于中度肝 遺跡通關(guān)了 打了兩個(gè)星期 借此總結(jié)一下經(jīng)驗(yàn) 目前比較難的遺跡 boss在10 15 19 30層 ,分別給大家說(shuō)說(shuō)我學(xué)來(lái)的技巧
遺跡10,想必很多打過(guò)的人都曾經(jīng)被這關(guān)的雷法一個(gè)大招全秒,這關(guān)的難點(diǎn)就是一個(gè)雷法,并且她是站在最中間的,有兩個(gè)辦法可以打她,一個(gè)是練弩手,打到boss門(mén)口后,多次sl,讓弩手的標(biāo)記集火到雷法,然后全隊(duì)秒掉雷法,她是放不出來(lái)大招的了,如果弩手沒(méi)有標(biāo)記到雷法馬上就逃跑,再進(jìn)去嘗試標(biāo)記,方法二練一下刺客和圣騎以及咒術(shù)師這些有控制的英雄,并且掌握特質(zhì)突圍,也就是打中間目標(biāo)那個(gè),最好隊(duì)友有戰(zhàn)術(shù)大師特質(zhì),這樣幾個(gè)人一起控制住雷法,她也放不出大招就穩(wěn)了。
遺跡15,這關(guān)難度就是boss可以重復(fù)召喚分身,非常肉,傷害也高,這個(gè)打法可以參考遺跡10,還是控制或者打中間。
遺跡19,這關(guān)就非常難了,雷法的位置很偏,并且有圣騎士保護(hù),可以說(shuō)很難不放出大招了,這個(gè)時(shí)候就需要多養(yǎng)成一下了,靠硬實(shí)力打過(guò)去,全員橙盾必不可少,如果有限購(gòu)神器紅披風(fēng)就更好了,然后需要全員集中火力,讓圣騎把無(wú)敵盾放給別人,不能傷害到雷法,先收割其余敵人,最后在集火雷法,建議不要用群攻性的英雄,多一些控制系英雄,所以這一關(guān)運(yùn)氣和硬實(shí)力都很重要。
遺跡30,boss難點(diǎn)在于這兩個(gè)稻草人有很高的抗性,據(jù)管理說(shuō)這兩個(gè)一個(gè)加物抗,一個(gè)加魔抗,一回合加10%,十個(gè)回合就抗性疊滿了,boss在前15回合是不會(huì)攻擊的,所以建議打這個(gè)boss不要帶槍騎士和修女,帶一個(gè)圣騎士護(hù)航加五個(gè)輸出英雄就行了,管理教的三種方法幫忙總結(jié)如下:
1,使用物理隊(duì)和魔法隊(duì)混合,法師打物抗boss,戰(zhàn)士打魔抗boss,這樣就不怕boss疊抗性了
2,帶獵人和火劍,他們的技能都有增傷效果,而增傷是可以抵消敵人的抗性的,這樣就可以讓輸出盡全力擊殺兩個(gè)boss
3,小毒隊(duì),使用刺客,醫(yī)生,狙擊手三個(gè)有持續(xù)傷害的英雄,持續(xù)傷害是無(wú)視抗性的,這三個(gè)英雄技能互相搭配就可以把boss毒死
最后,催個(gè)更,真的有點(diǎn)慢,老天爺。。。。。
仙境蒼穹更新日志
v1.0版本
版本更新公告
1、新增紅裝-宗師頭帶
2、新增養(yǎng)成玩法-英雄覺(jué)醒
3、三大積分商店新增覺(jué)醒石限定兌換
4、勇者新增初始覺(jué)醒
5、調(diào)整森林深淵難度boss首通獎(jiǎng)勵(lì)為-宗師頭帶,本版本之前已通過(guò)此難度boss請(qǐng)加群聯(lián)系仙境引路人領(lǐng)取
論壇新增了元旦節(jié)慶活動(dòng)
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7.8分
大小: 72.15MB
大小: 48.57MB
大小: 56.76MB
大小: 54.05MB
大小: 273.85MB
大小: 1.09MB
大小: 119.44MB
大小: 71.25MB
大小: 18.83MB
大小: 126.64MB